На главную...

Star Wars Rebellion. Русский FAQ

  • Составитель: Alex Spade
Впервые опубликован 27 сентября 2002 года
Последнее обновление 23 июля 2010 года

Таблица англо-русских соответствий
Eng. Рус.
Empire Империя
Aliance Альянс
personnel герои и спецназ
regiment полк
capital ship корабль
fighter истребитель
mine шахта
refinery фабрика
construction yard завод
shipyard верфь
training facility казарма
shield щит
raw materials руда
refined materials заготовки
maintance points обеспечение
diplomacy дипломатия
espionage шпионаж
combat комбат
leadership лидерство

Таблица стандартных сокращений
Сокр. Расшифровка
D дипломатия
E шпионаж
C комбат
L лидерство
JL Jedi Level
Аdm. адмирал
Com. коммандер
Gen. генерал
Gen-I,
Gen-II
генератор щита
1-го и 2-го уровня
BR бомборейтинг

Общие сведения об игре

  1. Что такое Star Wars Rebellion?
  2. Технические требования
  3. Где можно найти дополнительную информацию по игре,
    задать вопрос и поделиться впечатлениями?
  4. Как запустить игру без диска?
  5. Есть ли русская версия игры?
  6. Как сделать скриншот?
  7. Как посмотреть мульты из игры?
  8. Как послушать музыку из игры?

Рабочие экраны игры

  1. Стартовая конфигурация
  2. Загрузка/сохранение игры, настройка
  3. Главный экран (стратегический)
  4. Экран космобоя (тактический)

Планеты: экономика, лояльность, оборона

  1. Какие бывают планеты?
  2. Управление планетой
  3. Ресурсы
  4. Случайности
  5. Что строить на планетах?
  6. Что нужно для обороны планеты?
  7. Как захватить необитаемую планету?
  8. Как изменить лояльность?
  9. Как не допустить/подавить восстание?

Миссии, герои и спецназ

  1. Характеристики героев и спецназа
  2. Миссии: общее описание
  3. Как послать на задание нескольких героев?
    Как сделать так, чтобы часть героев выполняла задание,
    а другая часть их прикрывала?
  4. Спецназ: общее описание
  5. Герои: таблица
  6. Главные герои
  7. Джедаи
  8. Скайуокеры: Люк, Лея и Дарт Вейдер
  9. Хан Соло
  10. Палпатин
  11. Как развивать науку?
  12. Командиры (адмирал, коммандер и генерал)
  13. Как лечить раненных героев?
  14. Как перемещать захваченных героев противника?
    Как не дать им сбежать?

Наземные войска

  1. Таблица и описания

Истребители

  1. Таблица и описания

Корабли

  1. Таблица и описания

Другие вопросы по игровому процессу

  1. Гиперпространство
  2. Как переместить штаб-квартиру (HQ) Альянса?
  3. Что во время космобоя означает синее поле вокруг корабля?
  4. Как взламывать планетарные щиты?
  5. Как ремонтировать повреждённые корабли и истребители?
  6. Есть ли в игре раши (быстрые победы)?

Редактирование игры

  1. Как посмотреть картинки из игры?
  2. Редактор RebEd - Rebellion Editor
  3. Как сделать собственную карточку или новую 3D-модель корабля?
  4. Редактор SWREditor - SW Rebellion Editor
  5. Редакторы отдельных свойств

  1. Что такое Star Wars Rebellion?
    Космическая RTS. Она же Star Wars Supremacy (в Великобритании).
    Разработчик: CoolHand. Издатель: LucasArts. Год выпуска: 1998.
    ERSB-рейтинг: E - Everyone (для детей старше 6 лет).

  2. Технические требования
    Минимум: Pentium 100 МГц, RAM 16 Мб, мышь (обязательно), Windows 95, DirectX 5.0.
    Совместимость: Windows 95/98/Me/2000/XP, DirectX 5.0-9.0c.
    Совместимость с Windows Vista/7: нет данных.

  3. Где можно найти дополнительную информацию по игре, задать вопрос и поделиться впечатлениями?
    Топик "Star Wars Rebellion" форума "Звёздные войны" на Kamrad.ru.
    www.swrebellion.com - главный фан-сайт.

  4. Как запустить игру без диска?
    Используйте NoCD-патч камрада deXtoRious'а (работает только для английской версии 1.00).
    Предполагается, что нужна игра с видеозаставками и возможностью редактирования.
    1. Инсталлируйте Rebellion, выбирая максимальную установку (Maximum).
    2. После установки снимите со всех файлов игры атрибут "Только чтение" (Read Only).
    3. При необходимости установите редактор RebEd.
    4. Запустите патч.
    5. Скопируте папку MDATA (видео).
    6. Откройте реестр Windows ("Пуск", "Выполнить...", regedit):
      • найдите раздел
        "HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/LucasArts Entertainment Company LLC/Star Wars Rebellion";
      • измените, где нужно, значения параметров с "E:\Rebellion" (CD-ROM) на "D:\Games\Rebellion" (папка игры).

  5. Есть ли русская версия игры?

    Есть, но очень плохая. Играйте в оригинальную.


  6. Как сделать скриншот?
    1. Перед запуском игры переводите монитор в режим 256 цветов.
    2. Запустите графический редактор (Paint, Photoshop и т.п.).
    3. Запустите игру, "сфотографируйте" с помощью клавиши PrintScreen всё что нужно, используя комбинацию Alt+Tab для перехода в редактор.
    4. Не обращайте внимание на качество скриншотов, пока снова не переключите монитор в обычный режим.

  7. Как посмотреть мульты из игры?
    Мульты игры записаны в формате Bink Video. Для их просмотра необходима программа RAD Video Tools (см. в разделе Download).
    Мульты находятся в каталоге Rebellion/MDATA в файлах mdata.000 - mdata.202.
  8. Как послушать музыку из игры?
    Треки находятся в каталоге Rebellion/MDATA в файлах mdata.300 - mdata.315.
    Внутренний формат файлов: WAV, моно, 11 kHz, 176 kbps, 16 bit.

  9. Стартовая конфигурация
    • Уровень сложности (левый верхний угол): Novice, Intermediate или Expert. Не думайте, ставьте сразу Expert.
    • Стороны: Альянс (красные) или Империя (зелённые).
    • Размер Галактики: Standart, Large или Huge. Лично я играю либо Standart, либо Huge.
    • Условия победы: Standart или Headquaters.
      Standart - захватить HQ противника (Империя - Coruscant, Альянс - мобильная) и двух главных лидеров (Империя - Палпатин и Дарт Вейдер, Альянс - Люк Скайуокер и Мон Мотма).
      Headquaters - захватить только HQ противника.
    • Сетевая игра(Play Head to Head).
    • Загрузка игры (Load a Saved Game), там же хранятся настройки (см. дальше).
    • Выход (Exit).

  10. Загрузка/сохранение игры, настройка
    • Загрузка/сохранение игры (Saved Games).
    • Настройки звука (Sound options).
    • Вернутся к стартовой конфигурации (Restart the Game), Вернутся к игре (Return to the Command Center), Выход (Exit).

  11. Главный экран (стратегический)
    • Протокольный дроид в углу (C3PO для Альянса, IMP22 для Империи) - с его помощью можно:
      • строить здания, войска и спецназ, корабли и истребители (первые три строчки);
      • получить общие сведения о количестве строений, войск, спецназа, кораблей и истребителей (Galactic Overview), что особенно полезно при отслеживании баланса между шахтами и фабриками (см. раздел "Экономика");
      • получить сведения о целях игры (Objectives);
      • поручить компьютеру создание оборонительных сил (Manage Garrisons) - но лучше делать это самому;
      • поручить компьютеру строительство шахт и фабрики (Manage Production) - где-то после 300-500 дня, когда вы достаточно разовьёте свою военную промышленность, можно будет включить данную функцию;
      • включить/выключить голосовые сообщения и "навязчивые" советы (Translate Counterpant и Agent Advice) - выключите, иначе где-то после 10-й минуты вы будете готовы пристрелить "протокольщика" на месте.
    • Дройд посреди экрана (R2D2 для Альянса, ST7 для Империи) - с его помощью можно настроить при каких сообщениях ему нужно пищать. Кроме того слева-справа от него имеется 6 иконок:
      • System Finder - поиск планет;
      • Fleet Finder - поиск флотов и кораблей;
      • Troops Finder - поиск наземных войск и спецназовцев;
      • Personnel Finder - поиск героев;
      • Encyclopedia;
      • Galactic Information Display - здесь можно настроить, какую информацию мы хотим видеть в первую очередь: например, задав "Idle Personel" - мы увидим на глобальной карте яркие звезды в тех местах, где наши герои и спецназовцы бездельничают.
    • Панель сообщений (для Альянса справа, для Империи слева) - когда приходит сообщение, загорается соответствующая иконка, причем сообщения рассортированы по тематике. По приходу сообщения торопится прочесть его сразу не обязательно, оно запоминается где-то на 10-20 дней, причем ненужные сообщения легко удаляются клавишей DEL, однако мешкать тоже не стоит - после этого срока сообщения удаляются автоматически (кроме боевых и случаев обнаружения джедаев).
    • Таскбар - туда можно свернуть окошки планет, флотов и т.п. Совсем как в Windows.
    • Индикатор скорости (полосатая панелька вверху экрана) - с ее помощью можно задать скорость игры: Pause - пауза (игра останавливается), Very Slow - удобна, когда вам пришла куча сообщений и нужно отдать кучу приказов, Slow - удобна, когда приходит мало сообщений, Middle - основная скорость, при необходимости переключайтесь на Slow и Very Slow, High - удобна в начале игры (первые 40 дней), когда вы отдали первые приказы по перегруппировке своих сил и запустили первые производства.
    • Индикатор ресурсов - оставшаяся панелька сверху с 3-мя отсеками: руда - заготовки - обеспечение (см. раздел "Экономика").

  12. Экран космобоя (тактический)
    Сверху - панель выбора групп кораблей и истребителей.
    Справа - панель управления и данных (сверху вниз):
    • управление суперлазером Звезды Смерти (если она есть во флоте);
    • картинка и имя корабля;
    • индикатор состояния корпуса и щитов (Hull Integraty и Shield Strength);
    • индикатор состояния генератора щитов, вооружения, лучей захвата, двигателей и гипердвигателя (Shield и Weapon Recharge, Tractor Beam Power, Engines, Hyperspace Engines);
    • десант, герои и спецназ, находящиеся на борту;
    • действия, выполняемые кораблём;
    • выбор манёвра (прямо (по умолчанию), обходы), типа сражения (линия на линию (по умолчанию) и окружение) и миссии: атаковать корабли, истребители, рейд на Звезду Смерти (только для истребителей Альянса), отправить истребители в ангар до конца боя (sic!);
    • показать навигационные точки разных уровней (для точной навигации);
    • подсветка кораблей Империи и Альянса, "Пауза", "Настройки боя" (Game Options):
      • гиперпрыжок (бежать с поля боя), просчитать бой, режим наблюдения-управления битвой, "Настройки игры";
    • приблизить-уменьшить, развернуть камеру, поставить фокус на выбранный корабль.

  13. Какие бывают планеты?
    Условно планеты можно поделить на следующие типы:
    1. планеты Империи (зелёные) - лояльные и захваченные (оккупированные),
    2. планеты Альянса (красные) - аналогично,
    3. нейтральные (синие),
    4. необитаемые - значков сооружений нет, после высадки десанта на такой планете появляется ваш аванпост,
    5. необитаемые с аванпостом - после постройки хотя бы одного строения такая планета становится вашей со 100 % лояльностью,
    6. астероидные поля - просто бесполезная куча камней, естественная или созданная Звездой Смерти.

  14. Управление планетой
    Вокруг планеты есть четыре значка:
    1. экономика (левый верхний): текущее производство (Manufacturing), верфи, казармы, заводы, фабрики, шахты;
    2. флот (правый верхний);
    3. оборона (левый нижний): герои и спецназ, войска, истребители, щиты, батареи;
    4. миссии (правый нижний).

  15. Ресурсы

    В игре три вида ресурсов: руда, заготовки и обеспечение.

    В среднем каждые 10 дней 10 шахт добывают 20 единиц руды, которые 10 фабрик перерабатывают в 20 единиц заготовок, из которых в дальнейшем вы производите строения, войска, корабли и истребители. Кроме того, каждая работающая фабрика обеспечивает 50 единиц обеспечения, которые тратятся на обеспечение ваших войск.

    В идеале количество шахт должно равняться количеству фабрик (используйте функцию Galaxy Overview). Если больше шахт, то сырьё откладывается про запас. Если больше фабрик и запас сырья = 0, то лишние фабрики простаивают. Функция Galaxy Overview показывает лишь общее число ваших шахт и фабрик, в том числе строящихся и транспортируемых к месту назначения: например, GO показывает, что число шахт равно числу фабрик, но 3 шахты ещё только строятся, поэтому 3 фабрики будут простаивать.

    Если запас единиц обеспечения уходит в минус, то ваши строения, войска, корабли и истребители начинают разрушаться.


  16. Случайности
    • Раз в 400 дней землетрясение на какой-либо планете уничтожает часть природных ресурсов, энергетики и строений.
    • Раз в 500 дней на какой-либо планете частично исчерпываются природные ресурсы.
    • Раз в 500 дней на какой-либо планете появляются новые ресурсы.

  17. Что строить на планетах?

    Для начала определяем какие планеты в системе будут производственными планетами (они же ключевые планеты), а какие их сырьевыми придатками. Лучшая кандидатура на ключевую планету - это планета с следующими характеристиками:

    • большое количество energy point - от 12 до 14 (очень редко 15),
    • частично построенная заводская инфраструктура и оборона.

    Обычно в каждой системе, которая полностью или почти под моим контролем, у меня три ключевых планеты: планета-верфь и 2 планеты с 4-5 заводами, 2 казармами и верфями до кучи на каждой. На остальных планетах только шахты и фабрики. Но это обычно, многое зависит от начального расклада и последующих событий.


  18. Что нужно для обороны планеты?

    Если планета ключевая (смотри предыдущий вопрос), то нужны:

    • два планетарных щита (можно три), что не даёт противнику высадить десант,
    • 6 полков с высоким антишпионажем (см. раздел "Наземные войска"),
    • 12-24 эскадрильи истребителей,
    • генерал и коммандер (по возможности и необходимости).

    Если играем против компьютера, то турболазерные батареи и ионные пушки можно не строить - это лишь ненужная трата времени и ресурсов. Но и не спешите сносить их сразу - часто, до постройки двух планетарных щитов, это единственная защита. Если же играем против человека, то батареи могут пригодится (особенно LNR-II).

    Если планета сырьёвой придаток, то в игре против компьютера не строим на ней ничего, кроме шахт и фабрик. В случае захвата противник не успеет быстро построить необходимую оборону, а последующее уничтожение оккупантов лишь увеличит лояльность по всей системе. В игре же против человека, противник может воспользоваться тактикой "Выжженная земля" и после захвата такой планеты сразу снести все постройки и улететь, поэтому обеспечьте планету хотя бы 2-3 недорогими истребителями с хорошими радарами (Xw, Aw, Ti) - они снизят вероятность диверсии и смогут обнаружить подлетающий флот противника за несколько дней.

    Если планета была недавно захвачена у противника, и ваш гарнизон пытается подавить на ней восстание или только что подавил, то желательно также построить два планетарных щита, даже если это не ключевая планета. Флот может понадобиться в другом месте, а гарнизон, не прикрытый щитами легкая добыча для флота противника - уничтожение гарнизона приведёт к падению лояльности по всей системе.


  19. Как захватить необитаемую планету?

    Высаживаем на ней хотя бы один полк. Внимание! Меню "Planetary Assault" для этих целей не предназначено, просто перетаскиваем полк мышкой с корабля на планету. После постройки первого строения появится полоска лояльности (100 %) и десант можно убрать.


  20. Как изменить лояльность?

    Дипломатия. Посылаем на планету героя с дипмиссией: если лояльность меньше половины (нейтральная или оккупированная вами планета), рекомендуем посылать героев с высоким уровнем дипломатии (D>70-80), если же планета практически ваша, то можно послать и более слабых героев. Присоединение нейтральной планеты может побудить и другие нейтральные планеты к такому же шагу.

    Поднять восстание. Берём героя с высоким уровнем лидерства (L>80). Находим планету противника, где нет (или мало) войск и героев, а уровень лояльности к вам от 40 %. Даём задание - поднять восстание. Способ достаточно трудоёмок; даже с учётом того, что имперские герои в таких миссиях имеют преимущество за счёт 50 % бонуса к лидерству (см. Палпатин).

    Операция "Освобождение". Находим в системе оккупированную противником планету, уничтожаем её гарнизон (лучше всего диверсиями) и наблюдаем за ростом лояльности на планетах системы.

    Космические бои. Лояльность на планетах системы изменяется в зависимости от разности стоимости уничтоженных и потерянных вами кораблей. Уничтожение кораблей с помощью диверсий не всегда сказывается на лояльности.

    Вредный совет 1. Проводим общую или гражданскую бомбардировку вражеской планеты - скорость падения лояльности просто потрясает. Будьте внимательны и при военной бомбардировке: верфи, казармы и заводы являются военными целями, но гражданскими объектами, и их уничтожение снижает лояльность. В случае с уничтожением планеты с помощью Звезды Смерти результат может быть самым разным, как в вашу, так и в обратную сторону.

    Вредный совет 2. Выводим аванпост с необитаемой планеты. Падение лояльности на других планетах системы вам обеспечено. При этом уничтожение вами аванпоста противника ни к чему не ведёт.

    Вредный совет 3. Играя за Альянс, перенесите штаб-квартиру на другую планету. Падение лояльности на 10 % на планете откуда улетает штаб-квартира вам обеспечено.


  21. Как не допустить/подавить восстание?

    Чтобы не допустить восстание, нужен гарнизон (рекомендуемый размер указан явно): если рекомендуемый размер гарнизона 0 полков, то он не нужен, если - от 1 до 12, то добавьте ещё один (вдруг диверсанты смогут уничтожить один).

    Чтобы подавить восстание, нужен либо рекомендуемый гарнизон и восстание утихнет само собой, либо герой с высоким лидерством и соответствующей миссией, либо всё вместе. Если играете за Альянс, то для контроля и подавления восстания идеально подходят Sullustan Regiment.

    Фактор Звезды Смерти. Нахождение DS на орбите планеты, оккупированной Империей, снижает необходимый гарнизон до 2-х полков.


  22. Характеристики героев и спецназа
    Есть четыре основные характеристики:
    - дипломатия (D, Diplomacy), чем больше, тем лучше герой проводит дипмисии,
    - шпионаж (E, Espionage), чем больше, тем легче герою проникнуть на вражескую планету (корабль), пошпионить и уйти незамеченным,
    - комбат (C, Combat), чем больше, тем лучше герой занимается саботажем и лучше уходит от погони, эта же характеристика отвечает и за здоровье (обычный герой умирает, если его C достигает нуля),
    - лидерство (L, Leadership), чем больше, тем лучше герой занимается рекрутированием, поднятием/подавлением восстаний, а также лучше управляет подчинёнными ему войсками.

  23. Миссии: общее описание
    Тип миссии От чего зависит вероятность удачи Что дают
    Diplomacy - Дипломатия D дипломата минус лояльность к противнику D+1
    Recruitment - Рекрутирование L лидера минус лояльность к противнику L+1
    Incite - Поднять восстание
    Subdue - Подавить восстание
    L лидера минус лояльность к противнику L+1
    Reconnaissance - Рекогносцировка доступна только для Probe Droids и Longprobes ничего
    Espionage - Шпионаж E шпиона E+1
    Abduction - Захват
    Assassination - Убийство
    C охотников минус C жертвы C+1
    Rescue - Спасение C освободителей C+1
    Sabotage - Саботаж
    Death Star Sabotage - Саботаж DS
    (E+C)
    2
    саботажника
    E+1, C+1
    Jedi Training нужен Люк Скайокер в звании Knight'a или Дарт Вейдер повышение JL
    Research см. далее N/A

    Дипломатия. Если лояльность меньше половины (нейтральная или оккупированная вами планета), рекомендуем посылать героев с D>70, если же планета практически ваша, то можно послать и более слабых героев. Кроме того, как показывает практика, часто лучше послать нескольких дипломатов, каждому из которых дана своя дипмиссия, нежели послать их группой с одной дипмиссией.

    Поднять/подавить восстание. Здесь имеет смысл использовать героев с высоким уровнем лидерства (L>80). Эти миссии отличаются самой высокой трудоёмкостью: если на дипмиссии, где при каждом увеличении лояльности герой увеличивает свой уровень дипломатии, в таких миссиях увеличение уровня лидерства произойдёт лишь однажды - в конце миссии (восстание поднято/подавлено), при этом, если тоже самое произойдёт по другим причинам (не в результате действий героя), то его миссия автоматически прекращается и дополнительные очки он не получает. Имперские герои в таких миссиях имеют преимущество за счёт 50 % бонуса к лидерству (см. Палпатин). Например, имеем героя с базовым L=80 и миссией на планете с 40 % лояльностью, тогда герой Альянса имеет 20 % вероятность увеличения лояльности, а герой Империи с учётом бонуса (L=120) - 60 %. Несмотря на свою трудоёмкость, миссии "Поднять/подавить восстание" единственная возможность другим героям получить дополнительное очки лидерства.

    Рекрутирование. Доступно только для Мон Мотмы, Леи Органы, Люка Скайуокера, Хана Соло у Альянса, и Дарта Вейдера с Палпатином у Империи.


  24. Как послать на задание нескольких героев?
    Как сделать так, чтобы часть героев выполняла задание, а другая часть их прикрывала?

    Послать нескольких героев на одно задание можно, зажав клавишу Ctrl (или Shift) при их выборе. В окне миссии, охраняемый помещается в левой части окна, охраняющий - в правой.

    Чем больше героев и спецназа вы посылаете, тем больше вероятность, что они будут обнаружены противником.

    Прикрытие дополнительные очки не получает. Спецназ дополнительные очки не получает.

    Дополнительные очки в случае удачного завершения миссии получит лишь один из активный героев. Если часто посылать двоих героев на миссии, то дополнительные очки они получают по очереди.


  25. Спецназ: общее описание
    Альянс Доступные миссии Характеристики
    Y-винг-разведчик (Longprobes) рекогносцировка E=40, C=30
    ботаны (Bothans) шпионаж E=70
    партизанки (Guerillas) поднять/подавить восстание E=55, C=20, L=50
    саботажники (Infiltrators) захват, саботаж, спасение E=60, C=55
    Империя Доступные миссии Характеристики
    дройд-разведчик (Probe Droid) рекогносцировка E=30, C=10
    дройд-шпион (Espionage Droid) шпионаж E=60, C=5
    коммандос (Imperial Commandos) саботаж,
    поднять/подавить восстание
    E=55, C=55, L=50
    ногри (Noghri Death Commandos) захват, убийство, спасение E=55, C=70

    Разведчики - главная задача - разведка на планетах с неизвестной ситуацией.

    Партизанки - без героя ни на что не годятся.

    Шпионы - очень-очень полезная штука: дешёвые и быстрые в производстве.

    Саботажники, коммандос и ногри - просто полезная штука: хороши и без героя, а с ним они ещё лучше, прекрасно подходят для прикрытия.


  26. Герои: таблица
    Имя D E C L Research Command
    Mon Mothma 100 10 10 100    
    Leia Organa 120 30 50 70    
    Luke Skywalker (JL=50) 50 (75) 50 (75) 90 (135) 70   AGC
    Han Solo 10 100 100 90   AGC
    Ackbar 0+30 0+50 0+50 90+10 S AG  
    Adar Tallon 0+30 0+50 0+50 90+10 SFT AGC
    Afyon 0+30 70+30 70+30 80+20   AGC
    Borsk Fey'lia 80+20 70+30 70+30 0+30    
    Bren Derlin 0+30 70+30 70+30 80+20     GC
    Carlist Rieekan 0+30 0+50 0+50 80+20 T G
    Chewbacca 0+30 90+10 90+10 0+30    
    Crix Madine 0+30 70+30 70+30 80+20 T G
    Drayson 70+30 0+50 0+50 80+20   AG  
    Gram Bel Iblis 0+30 80+20 80+20 80+20   AG  
    Huoba Neva 0+30 80+20 80+20 80+20   AG  
    Jan Dodonna 70+30 0+50 0+50 80+20   AG  
    Kaiya Andrimetrum 0+30 70+30 70+30 90+10   G
    Lando Calrissian 70+30 70+30 70+30 80+20 F AGC
    Ma'w'shiye 0+30 90+10 80+20 0+30    
    Mazer Rackus 0+30 80+20 80+20 0+30    
    Narra 0+30 70+30 70+30 80+20     GC
    Orimaarko 0+30 90+10 80+20 0+30    
    Page 0+30 90+10 90+10 0+30    
    Roget Jiriss 0+30 80+20 70+30 80+20   A  C
    Sarin Virgilio 0+30 70+30 70+30 80+20   A  C
    Syub Snunb 0+30 70+30 70+30 80+20   A C
    Talon Karrde 80+20 0+50 0+50 80+20 F AGC
    Tura Raftican 0+30 90+10 80+20 0+30    
    Vanden Willard 70+30 0+50 0+50 80+20   AGC
    Wedge Antilles 0+30 70+30 70+30 80+20 S AGC
    Name D E C L1) Research Command
    Palpatine (JL=150) 30 (75) 20 (50) 50 (125) 100    
    Darth Vader (JL=120) 40 (88) 50 (110) 100 (220) 100   AGC
    Bane Nothos 0+30 70+30 70+30 80+20   AGC
    Bevel Lemelisk 0+30 0+50 0+50 0+30 SFT  
    Bin Essada 70+30 0+50 0+50 80+20    
    Brandei 0+30 70+30 70+30 80+20   AGC
    Covell 0+30 0+50 0+50 80+20 T G
    Daala 0+30 70+30 70+30 90+10   AGC
    Dorja 0+30 70+30 70+30 80+20   AGC
    Garindan 0+30 80+20 80+20 0+30    
    Grammel 0+30 70+30 70+30 80+20   AGC
    Griff 0+30 70+30 70+30 80+20   AG  
    Jerjerrod 70+30 0+50 0+50 80+20   AGC
    Klev 0+30 0+50 0+50 80+20 S AG  
    Labansat 0+30 80+20 90+10 0+30    
    Menndo 0+30 80+20 90+10 0+30    
    Needa 0+30 70+30 70+30 80+20   AGC
    Niles Ferrier 0+30 80+20 80+20 0+30    
    Noval Garaint 0+30 90+10 80+20 0+30    
    Orlok 0+30 0+50 0+50 80+20 F G
    Ozzel 0+30 70+30 70+30 80+20   AG  
    Pellaeon 70+30 0+50 0+50 80+20   AGC
    Piett 70+30 0+50 0+50 80+20   AGC
    Pter Thanas 70+30 0+50 0+50 80+20   AGC
    Screed 0+30 70+30 70+30 90+10   AGC
    Shenir Rix 0+30 90+10 80+20 0+30    
    Thrawn 0+30 0+50 70+30 100+30 S AGC
    Veers 0+30 0+50 0+50 90+10 T G
    Villar 0+30 80+20 70+30 0+30 F  
    Zuggs 0+30 70+30 70+30 80+20   AGC

    1) Нахождение Палпатина на Корусанте (неважно, на отдыхе или на миссии) увеличивает базовое лидерство всех имперских героев на 50 %.

    2) Цветом выделены превосходные характеристики героев, полужирным - отличными и хорошими, именно таких героев следует направлять на соответствующие миссии.


  27. Главные герои

    Мон Мотма, Лея Органа, Люк Скайуокер и Хан Соло у Альянса, Палпатин и Дарт Вейдер у Империи обладают следующими главными отличиями от прочих героев:

    • только они могут рекрутировть новых героев,
    • их нельзя убить - только сильно ранить (ввести в состояние "комы"), из этого состояния они могут выбираться очень долго - при сильном ранении главный герой получает C<0 (обычный герой при этом просто погибает), хотя в его статусе и пишется С=0.

  28. Джедаи

    Джедаи к 4-м основным характеристикам получают 5-ю - джедайский уровень (JL, Jedi Level). В соответствии с JL установлена следующая иерархия:

    Novice - JL>10,
    Trainee - JL>20,
    Student - JL>80,
    Knight - JL>100,
    Master - JL>120.
    В начале игры есть 3 джедая: - Люк Скайуокер, Альянс, Trainee, JL=50,
    - Дарт Вейдер, Империя, Master, JL=120,
    - Палпатин, Империя, Master, JL=150.

    Чтобы обнаружить нового джедая, организуйте встречу кандидата с Вейдером или Люком (в ранге Student или выше). При этом известно, что Мон Мотма и Хан Соло у Альянса и Траун у Империи не могут быть джедаями. Остальные персонажи могут быть джедаями с некоторой степенью вероятности.

    Чтобы обучить нового джедая (повысить JL), нужно послать его вместе с Вейдером или Люком (в ранге Knight или выше) на Jedi Trainig. Одновременно могут учится сколько угодно джедаев, но обычно дополнительные очки получат только двое. Средняя продолжительность обучения ~100 дней.

    Для чего нужно повышать JL? Эта характеристика служит модификатором 3-х базовых характеристик (дипломатии, шпионажа и комбата) по следующей формуле:

    Total = Basis * (1 + JL / 100).

    Например, у Люка в начале игры JL=50, поэтому его базовая дипломатия D=50 c учётом JL превращается в D=50*1.5=75.


  29. Скайуокеры: Люк, Лея и Дарт Вейдер

    Дарт Вейдер начинает с JL=120, а Люк с JL=50. Оба могут обнаруживать (при JL>80) и учить джедаев (при JL>100).

    Для Дарта Вейдера и Люка известны следующие события:

    • между 100 и 1000 днём Люк улетает на Дагобу к Йоде, чтобы познать Силу (увеличить JL);
    • первая встреча Люка и Вейдера: Люк узнаёт, что Вейдер - его отец;
    • встречи Люка и Вейдера вообще (и первая тоже):
      • если у Люка JL<60, то вероятность его пленения/ранения рассчитывается как для обычного героя,
      • если JL>60, то Вейдер улетает с ним к Палпатину на Финальную битву,
        • если в Финальной битве JL<100, то он ранен и попадет в плен,
        • если JL>100, то Вейдер с Палпатином попадают в плен к Альянсу,
      • каждый раз, когда Люк и Вейдер встречаются, и Люк избегает плена, его JL вырастает на 25 %;
    • если Люк повстречался с Палпатином и избежал плена, его JL увеличивается на 20 %;
    • если шпионская или саботажная миссия Люка провалилась, но он не попал в плен, то JL+1, если же при этом Люка обнаружили, но ему таки удалось сбежать, то ещё JL+1.

    Если Лея встречает Люка с JL>80 (плюс Люк знает, что Вейдер его отец), то она узнает, что она дочь Вейдера и сестра Люка, и получает JL=10. Каждое столкновение с Вейдером или Палпатином увеличивает её JL на один пункт, если же при этом ей удалось избежать плена, то ещё на один пункт (однако рекомендуем избегать таких столкновений, в большинстве случаев они приводят к пленению и очень тяжёлому ранению).


  30. Хан Соло
    Бонус "Сокола": если Хан путешествует в одиночку или с группой героев (без спецназа), то он и его спутники двигаются в 2 раза быстрее.
    Каждые 100 дней существует 30 % вероятность, что Хан столкнётся с баунти-хантерами, если им не удаётся пленить его (что чаще всего и происходит), то они сообщают Империи о его местонахождении, в противном случае его отвозят к Джаббе Хатту, а Люк, Лея и Чуи спешат ему на помощь, если всю троицу поймают, то всех везут к Дарту Вейдру.

  31. Палпатин
    Нахождение Палпатина на Корусанте (неважно, на отдыхе или на миссии) увеличивает на 50 % лидерство всех имперских героев.

  32. Как развивать науку?
    В общем исследования идут сами по себе, но с применением соответствующих героев они ускоряются. Такие герои в должны обладать каким-либо из трёх навыков: Troops Training, Advanced Facility Development и Ship Development. Планета, на которой будут проводится исследования, должна обладать соответствующими строениями: казармами, заводами и верфями. Подмечено, что лучше посылать соответствующих героев на исследования по отдельности, а не группой.

  33. Для чего героям надо давать звания (адмирал, коммандер, генерал)?

    Бонус героя улучшает характеристики войск (генерал), флота (адмирал) и истребителей (коммандер).

    Адмирал улучшает флоту время реакции, точность огня и бомбардировочную способность.

    Генерала улучшает атаку и оборону полков, устойчивость оборонительных сооружений.

    Коммандер улучшает скорость и точность огня истребителей.

    Все командиры улучшают способность ваших сил обнаруживать-ловить диверсантов и шпионов противника.

    Особенно эффективна способность адмирала за счёт своего лидерства увеличивать бомборейтинг флота. Это бонус можно выразить следующей формулой:

    Total = Basis * (1 + fix(L / 40)),
    где fix - целая часть от числа.
    Флот Адмирал L BR можно пробить
    21 Tb
    или
    21 Yw (Bw)
    нет - BR=42 1 Gen-I
    Люк Скайуокер L=70 BR=84 2 Gen-I
    Хан Соло L=90 BR=126 3 Gen-I
    Дарта Вейдер L=150 BR=168 4 Gen-I

  34. Как лечить раненных героев?

    Они сами лечатся - один комбат-пункт в день.


  35. Как перемещать захваченных героев противника? Как не дать им сбежать?

    Для перемещения пленника нужно взять его вместе с каким-нибудь своим героем или отрядом спецназа.

    Для Империи в качестве тюрьмы прекрасно подходит Корусант: изначально там минимум 6 полков штурмовиков и 10 TF, нам лишь остаётся добавить к этому 2-3 щита и генерала. Плюс Палпатин автоматически делает все миссии с участием джедаев провальными (за исключением случаев тех, когда из джедаев есть только Люк или/и Лея).

    Для Альянса (и для Империи в случае потери Корусанта) лучше всего держать пленников на каком-нибудь медленном транспортнике: MT, BT, G, SG. Посадите в эту летающую тюрьму полки с высоким антишпионажем, добавьте 2-3 отряда спецназа и хорошего генерала (обязательно!). И беспрестанно гоняйте его (корабль) по Галактике.

    Не удивляйтесь, если всё-таки кто-нибудь из пленников сбежит. Вероятность побега героев расчитывается каждые 30 дней.


  36. Наземные войска. Таблица и описания
    Альянс Цена Атака Защита Антишпионаж
    десантники (Fleet Regiment) 8/6 6 3/5 15
    мотопехота (Army Regiment) 6/3 3 5/5 10
    суллустианцы (Sullustan) 3/1 1 4/2 35
    каламарианцы (Mon Calamari) 6/4 2 8/9 20
    вуки (Wookiee) 10/8 8 4/4 20
    Империя Цена Атака Защита Антишпионаж
    десантники (Fleet Regiment) 7/5 5 3/2 20
    АТ-АТ (Army Regiment) 6/3 3 5/5 15
    штурмовики (Stormtroopers) 9/6 6 6/6 25
    боевые дройды (War Droids) 9/8 8 2/2 5
    дарктруперы (Dark Troopres) 12/8 8 8/6 30
    Цена - стоимость производства и эксплуатации (через дробь).
    Защита - сила наземной защиты и защиты от бомбардировок (через дробь).
    Антишпионаж - рейтинг обнаружения и поимки шпионов и диверсантов.

    По замыслу разработчиков наземные юниты должны захватывать и оборонять планеты, удерживать оккупированные планеты от восстания, создавать аванпосты и ловить шпионов. Однако в реальности нет смысла доводить дело для наземных баталий: для очищения планеты от гарнизона лучше использовать диверсантов и военные бобмардировки, а нападение противника нужно отбивать флотом и/или истребителями планетарной обороны, прикрывая свой гарнизон двойным щитом (что не позволяет противнику высадить наземный десант). Поскольку удержание планеты от восстания зависит только от количества наземных юнитов, а не от их характеристик, то фактически при выборе наземного юнита стоит обращать внимание лишь на показатель антишпионажа и цену.

    Десантники Альянса - в начале игры (до появления суллустианцев) это лучшее, что есть у Альянса для антишпионажа.

    Мотопехота - в начале игры (до появления суллустианцев) это самый дешёвый наземный юнит Альянса, поэтому его главное предназначение - удержание оккупированных планет от восстания и создание аванпостов. А поскольку показатели антишпионажа наземных юнитов суммируются, то такие юниты неплохо справляются и с ловлей шпионов.

    Суллустианцы - дёшево, но сердито: за счёт высокого уровня антишпионажа прекрасно подходят для охраны планет и кораблей от шпионов и диверсантов, а также для создания аванпостов на незаселённых планетах. С их изобретением другие наземные юниты можно больше не строить, а построенные ранее постепенно заменять на них.

    Каламарианцы и вуки - лучшие юниты Альянса соответственно для защиты и нападения (если дело всё таки дошло до наземной баталии). Оба имеют неплохой уровень антишпионажа.

    Десантники Империи - бестолковый юнит, если у вас мало ресурсов лучше строить АТ-АТ, а если достаточно, то штурмовиков.

    АТ-АТ - самый дешёвый наземный юнит Империи, поэтому его главное предназначение - удержание оккупированных планет от восстания и создание аванпостов.

    Штурмовики - золотая середина имперской армии в плане баланса защита-нападение-цена, но главное преназначение - антишпионаж.

    Боевые дройды - ещё один бестолковый юнит, если уж очень хочется наземных баталий атакуйте штурмовиками или дождитесь изобретения дарктруперов.

    Дарктруперы - самый крутой и самый дорогой наземный юнит Империи и игры вообще.


  37. Истребители. Таблица и описания
    Альянс Цена Лазеры Ионки Торпеды Бомб. Щиты Радар Гипер. Двиг.
    Yw 5/4 5/12 3/12 8/7 2 5 12 60 8/4
    Xw 5/4 8/12 - 4/7 1 5 15 60 8/5
    Aw 5/4 5/12 - - - 5 15 60 11/8
    Bw 7/8 8/20 6/18 12/7 2 9 15 60 7/3
    Империя Цена Лазеры Ионки Торпеды Бомб. Щиты Радар Гипер. Двиг.
    Tf 3/3 5/12 - - - - 12 - 9/5
    Tb 3/3 5/12 3/12 8/7 2 - 12 - 7/4
    Ti 3/3 8/12 - - - - 20 - 10/8
    Td 5/7 10/12 - 10/10 1 5 25 60 8/6
    Цена - стоимость производства и эксплуатации (через дробь).
    Лазеры / Ионки / Торпеды - мощность и дальность (через дробь).
    Бомб. - бомборейтинг.
    Радар - аналог антишпионажного рейтинга наземных войск, также
    отвечает за обнаружение и идентификацию подлетающего флота противника.
    Гипер. - гиперрейтинг (см. далее).
    Двиг. - скорость и маневренность (через дробь).

    Yw, Y-wing - истребитель-бомбардировщик, медленный, малоэффективный в противостоянии с истребителями и фрегатами ПВО (см. раздел "Корабли"), использую для уничтожения планетарных щитов и звёздных разрушителей. Прекрасно комбинируется с Xw. Для планетарной обороны произвожу в соотношении 6 Yw + 6 Xw (такая комбинация способна уничтожить ISD + 6 Tf). Для флота в соотношении 2 Xw на 1 Yw.

    Xw, X-wing - рабочая лошадка Альянса, произвожу постоянно.

    Aw, A-wing - самый шустрый истребитель Альянса. Стоит как Xw, выносится быстрее и не имеет протонных торпед, поэтому я предпочитаю Xw.

    Bw, B-wing - самый мощный и дорогой истребитель (точнее истребитель-бомбардировщик) Альянса, практически не использую, слишком малоподвижен и быстро выносится, лучше делайте Yw (дешевле будет).

    Tf, TIE-fighter - рабочая лошадка Империи начала игры, малоэффективен, потери в 2-3 раза больше, чем у вингов Альянса, но ничего другого у Империи в начале игры нет. С изобретением Ti повсеместно заменяю на новую модель.

    Tb, TIE-bomber - истребитель-бомбардировщик, медленный, малоэффективный в противостоянии с истребителями и фрегатами ПВО, использую для уничтожения планетарных щитов.

    Ti, TIE-interceptor - замена Tf, большая эффективность за те же деньги.

    Td, TIE-defender - самый мощный и дорогой истребитель Империи, плюс имеет гипердвигатель, произвожу совместно с Ti (50 на 50).

    Примечание. Tf, Tb, Ti не имеют гипердвигателя и в космическом бою сначала вынуждены вылететь из ангаров носителей (за исключением тех, что базируются на планете). В случае отступления и отсутствия корабля-матки вы их просто потеряете.


  38. Корабли. Таблица и описания
    Альянс Цена Корп. и щиты Турболазеры Ионки Лазеры Захват Заряд. Бомб. Радар Гипер. Двиг. Истр. Дес.
    AD,
    ED
    44/33 1200/10
    200/10
    40/20/70/70
    60
    - - - 7 1 10 80 3/1 1 2
    BC 30/30 1200/5
    200/10
    15/0/30/30
    35
    - - 1/20 6 1 10 80 3/1 - -
    MT 10/12 360/5
    100/5
    - - 0/0/30/30
    17
    - 2 - 5 100 2/2 - 2
    BT 24/22 600/5
    200/10
    - - - - - - 1 90 1/1 - 6
    AEC 32/29 900/5
    200/10
    - - 30/0/60/60
    17
    - 4 - 10 80 2/1 6 -
    CC 14/23 500/10
    200/10
    - - 120/90/120/120
    17
    - 8 1 20 80 6/3 - -
    CG 10/23 300/20
    200/10
    - - 90/90/150/150
    25
    - 10 - 30 80 10/4 - -
    NBF 34/35 600/20
    300/15
    80/0/40/40
    60
    - 60/60/30/30
    17
    1/20 12 1 30 80 3/2 2 -
    Альянс Цена Корп. и щиты Турболазеры Ионки Лазеры Захват Заряд. Бомб. Радар Гипер. Двиг. Истр. Дес.
    MCC 92/70 2400/50
    300/15
    60/60/120/120
    50
    40/40/60/60
    35
    - 2/20 18 2 10 60 4/2 3 1
    CC-77 42/37 1400/30
    300/15
    10/0/20/20
    50
    - 60/90/90/90
    17
    1/20 8 1 10 70 4/1 - -
    LC 66/55 1840/25
    600/30
    40/40/80/80
    60
    40/0/80/80
    40
    - 1/20 16 2 10 80 4/2 6 3
    AF 60/60 1400/30
    600/30
    70/0/120/120
    60
    50/0/40/40
    35
    - - 16 2 15 80 5/2 - -
    CC-96 58/53 1200/35
    600/30
    60/40/120/120
    75
    40/0/40/40
    35
    - 1/20 16 1 10 60 6/2 - 1
    DC 136/90 2200/45
    800/20
    120/60/200/200
    65
    60/60/200/200
    40
    - 2/20 40 2 10 60 4/1 4 2
    BBC 248/175 3000/175
    1100/60
    600/120/300/300
    70
    200/80/150/150
    40
    - 6/20 80 4 10 60 3/2 10 4
    Империя Цена Корп. и щиты Турболазеры Ионки Лазеры Захват Заряд. Бомб. Радар Гипер. Двиг. Истр. Дес.
    G 10/10 300/5
    100/5
    - - - - - - 1 80 2/1 - 2
    AT 12/29 320/10
    300/15
    - - 150/0/60/60
    25
    - 10 - 1 50 8/3 - 1
    SG 15/20 400/5
    200/10
    - - 0/30/30/30
    17
    - 1 - 4 80 3/1 - 3
    IEC 34/30 1000/5
    200/10
    - - 30/30/60/60
    17
    - 4 - 4 80 3/1 6 -
    CLC 26/24 1000/30
    200/10
    5/5/15/15
    50
    - 60/60/90/90
    17
    1/20 6 1 20 60 6/2 - -
    LF 14/30 500/20
    300/15
    - - 150/150/150/150
    17
    - 10 - 30 80 6/3 - -
    VSD 68/44 1800/20
    200/10
    120/0/100/100
    50
    - - 2/20 12 4 10 60 3/1 2 2
    VSD2 72/63 1800/25
    600/30
    120/80/80/80
    60
    40/40/40/40
    35
    - 2/20 16 5 10 60 4/2 2 -
    Империя Цена Корп. и щиты Турболазеры Ионки Лазеры Захват Заряд. Бомб. Радар Гипер. Двиг. Истр. Дес.
    ISD 112/71 2750/30
    300/15
    100/40/60/60
    50
    100/40/40/35
    35
    - 3/20 20 2 10 80 4/1 6 3
    ISD2 158/99 3000/35
    800/20
    200/60/120/120
    70
    200/20/80/80
    40
    - 3/20 40 2 10 60 4/1 6 3
    IC 40/34 1200/10
    600/15
    10/0/20/20
    50
    0/0/10/10
    35
    90/0/60/60
    17
    - 7 - 30 80 4/1 - -
    SC 70/60 1600/10
    600/30
    120/80/40/40
    60
    60/0/40/40
    60
    - 3/20 18 1 10 80 4/2 1 -
    SSD 282/170 5000/20
    1200/60
    500/150/300/300
    70
    200/100/200/200
    40
    - 6/20 70 3 5 80 2/1 12 9
    DS 584/600 25000/60
    2000/100
    1400/1400/1400/1400
    60
    400/400/400/400
    40
    - 15/24 180 15 5 80 1/0 24 18
    Цена - стоимость производства и эксплуатации (через дробь).
    Корп. и щиты - в числителе прочность корпуса и скорость ремонта (через дробь); в знаменателе мощность и скорость перезарядки щитов (через дробь).
    Турболазеры / Ионки / Лазеры - в числителе через дробь указаны мощность пушек, размещённых на носу (fore), корме (aft), левом (port) и правом (starboard) борту; в знаменателе дальность.
    Захват- количество лучей захвата и их дальность.
    Заряд. - время полной перезарядки всех орудий.
      Бомб. - бомборейтинг.
    Радар - аналог антишпионажного рейтиинга наземных войск, также отвечает за обнаружение и идентификацию подлетающего флота противника.
    Гипер. - гиперрейтинг (см. далее).
    Двиг. - скорость и маневренность (через дробь).
    Истр. - макс. вместительность ангаров для истребителей (эскадрилий).
    Дес. - максимальный десант (полков).

    AD, Dreadnaught - малоэффективен, никогда не строю, ломаю после изобретения MCC и LC.

    BC, Bulk Cruiser - малоэффективен, никогда не строю, ломаю после изобретения MCC и LC.

    MT, Medium Transport - самый медленный корабль Альянса и всей игры, но очень дешёвый, имеет некоторую защиту от истребителей, использую в качестве обычного транспортника (для захвата планет и создания аванпостов), базы диверсантов (в начале игры) и тюрьмы.

    BT, Bulk Transport - безоружный, но вместительный транспорт, использую в качестве обычного транспортника (для захвата планет и создания аванпостов).

    AEC, Escort Carrier - авианосец, в начале игры это самый опасный горабль Альянса, см. раш Admiral'a Zaarin'a. С изобретением LC производство прекращаю, но старые не ломаю.

    CC, Corellian Corvette - фрегат ПВО, в одиночку способен справится с 4 эскадрильями Tf, аналог имперского CLC. Использую в качестве фрегата ПВО и базы диверсантов в начале игры, строю постоянно.

    CG, Corellian Gunship - фрегат ПВО, бесполезен при атаках на корабли и планеты. Немного дешевле и имеет более слабые щиты, но обладает более крутыми лазерами по сравнению с CC. Строю постоянно, использую совместно с CC.

    NBF, Nebulon-B Frigate - фрегат ПВО, но очень неплох и против кораблей.

    MCC, Mon-Calamari Cruiser - первый линейный корабль Альянса, однако в одиночку справится разве что с VSD, VSD2 разделает его. Строю до появления LC.

    CC-77, CC-7700 Frigate - фрегат-охотник, без него никуда.

    LC, Liberator Cruiser - аналог имперского ISD. Уничтожит всё, что меньше ISD, достойный противник и ISD2. В паре с турболазерами и ионными пушками AF создает убойную комбинацию.

    AF, Assault Frigate - прекрасная замена MCC. Абсолютно беззащитен перед истребителями противника, но прикрытый фрегатами ПВО и истребителями c LC и AEC, представляет собой весьма убойную силу.

    CC-96, CC-9600 Frigate - самый дальнобойный корабль игры, строю редко (обычно игра раньше заканчивается).

    DC, Daunless Cruiser - замена MCC, строю редко (обычно игра раньше заканчивается).

    BBC, Bulwark Battlecruiser - самый мощный корабль Альянса, аналог SSD.

    -------------------

    G, Galleon - безоружный, очень дешёвый, использую в качестве обычного транспортника (для захвата планет и создания аванпостов).

    AT, Assault Transport - типичный фрегат ПВО, самый быстрый корабль игры, плюс имеет возможность перевозить один полк десанта.

    SG, Star Galleon - замена G, имеет некоторую защиту от истребителей, но по соотношению цена-вместимость G эффективнее.

    IEC, Escort Carrier - авианосец, имеет некоторую защиту от истребителей. Т.к. истребители Империи слабее повстанческих, то данных корабль я строю лишь для создания бомбардировочного флота - 4-5 IEC, набитых 24-30 Tb.

    CLC, Carrack Light Cruiser - типичный фрегат ПВО, быстрый, аналог повстанческого CC. Использую в качестве фрегата ПВО и базы диверсантов в начале игры, строю постоянно.

    LF, Lancer Frigate - типичный фрегат ПВО, "убийца" вингов. Абсолютно бесполезен при атаках кораблей и планет.

    ED, Dreadnaught - малоэффективен, никогда не строю, при первой возможности ломаю.

    VSD, VSD2, Victory Star Destoyer - линейный корабль Империи 1-го уровня.

    ISD, ISD2, Imperial Star Destoyer - линейный корабль Империи 2-го уровня, прекрасный авианосец и транспортник.

    SC, Strike Cruiser - малоэффективен, никогда не строю.

    IC, Interdictor Cruiser - крейсер-охотник, без него никуда.

    SSD, Super SD - вот она мощь и гордость имперского флота.

    DS, Death Star - очень-очень малополезный корабль, очень плохое соотношение цена-эффективность. Если у вас есть куча лишних ресурсов и времени, то попробуйте. Сам построил только два раза - посмотреть как DS уничтожает корабли и планеты. Чтобы воспользоваться супер-лазером DS в космобою, выбираем в правом верхнем углу спецкпопку прицела для ЗС. Нажимаем, выбираем цель (правой кнопкой мыши) и ...! Но не обольщайтесь - перезарядка займёт кучу времени.


  39. Гиперпространство
    Что означают цифры в графах "Гипер."? Гиперрейтинг - эта условная продолжительность полёта в гиперпространстве. Чем больше число, тем дольше длится полёт. Например, MT (100) пройдёт расстояние от Явина до Корусанта приблизительно за 90 "дней". Как в битве избежать поражения и уйти в гиперпространство? Нажимаем кнопку "Game Options". В новом окошке кнопка выхода в гиперпространсто - самая верхняя. Как не дать противнику уйти гиперпространство? Используйте крейсеры-охотники (Империя - IC, Альянс - CC-77). Какой корабль самый быстрый в гиперпространстве? AT (гиперрейтинг 50), а самый медленный это MT (100). Повреждённые корабли могут иметь гиперрейтинг хуже стандартного: например, гиперрейтинг CLC может опустится с 60 до 120. C какой скоростью двигается флот в гиперпространстве? Со скоростью самого медленного корабля во флоте. С какой скорость передвигаются герои и спецназ? Если они двигаются в одиночку, то их гиперрейтинг = 100, т.е. очень медленно. Если они летят на каком-либо корабле (во флоте), то скорость определяет корабль (флот). Гипербонус "Сокола" Хана Соло. "Сокол" даёт бонус в 50 очков, т.е. группа героев (без спецназа), летящая вместе с Ханом, двигается в 2 раза быстрее.
  40. Как переместить штаб-квартиру (HQ) Альянса?
    Просто возьмите и перетащите её мышкой на нужную планету, можно и в другой сектор. Единственное условие - планета, куда вы хотите переместить HQ, должна принадлежать Альянсу и иметь хотя бы один свободный energy point.

  41. Что во время космобоя означает синее поле вокруг корабля?
    Корабль захвачен tractor beam'ами, резко уменьшающими его скорость (вплоть до полного останова).

  42. Как взламывать планетарные щиты?
    Для взлома одного GEN-I нужны, например, 21 Tb или 21 Yw (Bw), т.е. бомборейтинг должен быть > 40.
    Для взлома одного GEN-II нужен 41 или 41 Yw (Bw), т.е. бомборейтинг должен быть > 80.
    Напомним, что Адмирал позволяет значительно увеличить бомборейтинг (см. вопрос "Командиры").

  43. Как ремонтировать повреждённые корабли и истребители?
    Повреждённые корабли и истребители ремонтируются сами. Ремонт идёт быстрее, если они находятся на орбите планеты с верфями.

  44. Есть ли в игре раши (быстрые победы)?
    Есть. Например, раш за Альянс камрада Admiral'а Zaarin'а:
    1. Перезапускаем игру, пока не выдадут два AEC'а и планету в секторе Корусанта.
    2. Собираем все доступные корабли и истребители на эту планету. Туда же перегоняем новые истребители для восполнения потерь.
    3. Когда флот собран и укомплектован истребителями под завязку (12 эскадрилий Xw и Yw), отправляем его в рейд на планету в секторе Сессвенна, где скопился имперский флот.
    4. В бою оставляем флот на месте, а все истребители нацеливаем на ISD (на худой конец на VSD или ED). Не отвлекайте истребители уничтожением Tf'ов. Как только ISD будет уничтожен, начинаем драпать.
    5. Восполняем потери истребителей и повторяем вышеописанную операцию.
    6. После двух налётов обычно весь сектор переходит под ваш контроль (см. вопрос о лояльности).
    7. Дело за малым - уничтожаем оборону (диверсиями, высадками десантов и бомбардировками) и захватываем Корусант.

  45. Как посмотреть картинки из игры?
    Если нужно фото корабля, персонажа, здания, планеты, то в каталоге Rebellion/EDATA находятся файлы с расширением *.dat - на самом деле это 256-цветные BMP. Используйте программы-вьюверы (например, ACDSee), которые могут распознавать внутренний формат изображения, игнорируя разрешение файла.

  46. Редактор RebEd - Rebellion Editor
    Редактор позволяет изменять:
    • карту Галактики (Galaxy Mapper),
    • характеристики строений (Facilities и Defence),
    • характеристики кораблей и истребителей (Capital Ships и Fighters),
    • характеристики наземных войск и спецназа (Troops и Special Forces),
    • характеристики героев (Major и Minor Characters),
    • вероятности событий (TB editor);
    добавлять и сохранять так называемые карточки (cards) (Load и Save Card):
    • RDC - defence facility (оборонительные строения),
    • RSC - starships (корабли),
    • RFC - fighters (истребители),
    • RTC - troops (наземные войска),
    • RCC - characters (герои),
    • RXC - Special Forces (спецназ).

    Добавление новой карточки в игру по сути является не добавлением, а заменой старой. Карточки можно скачать на www.swrebellion.com в разделе "Cards"; обычно размер карточки составляет ~50-150k.

    Кроме того, с помощью этого редактора можно изменять интерфейс игры; для этой цели можно использовать также редакторы EXE и DLL библиотек (например, eXeScope).

    Скачать дистрибутив редактора можно в разделе Download.

  47. Как сделать собственную карточку или новую 3D-модель корабля?
    В разделе Download есть архив helps.rar (506 кб), содержащий два файла: - "rebed_new_help" - новый help к редактору RebEd, с добавлением информации о создании новых собственных карточек,
    - "rebellion_3d_model_exchange" - как делать 3D-модели кораблей.

  48. Редактор SWREditor - SW Rebellion Editor
    Гораздо более слабый по сравнению с RebEd редактор. Рекомендуем лишь как вспомогательный инструмент для исследования механизма игры. Позволяет изменять:
    • характеристики строений (Structures),
    • характеристики кораблей и истребителей (Capital Ships и Fighters),
    • характеристики наземных войск и спецназа (Troop Regiments и Special Forces),
    • характеристики героев (Characters).
    Скачать редактор можно в разделе Download.

  49. Редакторы отдельных свойств
    • Assassination - делает доступным миссию "Убийство" для героев и саботажников Альянса.
    • Trainer - трейнер, позволяет изменять запасы ресурсов для себя и противника (по невыясненным пока причинам работает только в Windows 95/98 и не работает в Windows 2000/XP).
    • Traitor - позволяет подсмотреть, что творится у противника, и что он думает о вас.
    Скачать данные редакторы можно в разделе Download.