Star Wars Rebellion. Русский FAQ |
Впервые опубликован 27 сентября 2002 года Последнее обновление 23 июля 2010 года |
Таблица англо-русских соответствий
| Eng. |
Рус. |
| Empire |
Империя |
| Aliance |
Альянс |
| personnel |
герои и спецназ |
| regiment |
полк |
| capital ship |
корабль |
| fighter |
истребитель |
| mine |
шахта |
| refinery |
фабрика |
| construction yard |
завод |
| shipyard |
верфь |
| training facility |
казарма |
| shield |
щит |
| raw materials |
руда |
| refined materials |
заготовки |
| maintance points |
обеспечение |
| diplomacy |
дипломатия |
| espionage |
шпионаж |
| combat |
комбат |
| leadership |
лидерство |
Таблица стандартных сокращений
| Сокр. |
Расшифровка |
| D |
дипломатия |
| E |
шпионаж |
| C |
комбат |
| L |
лидерство |
| JL |
Jedi Level |
| Аdm. |
адмирал |
| Com. |
коммандер |
| Gen. |
генерал |
Gen-I, Gen-II |
генератор щита 1-го и 2-го уровня |
| BR |
бомборейтинг |
Общие сведения об игре
- Что такое Star Wars Rebellion?
- Технические требования
- Где можно найти дополнительную информацию по игре,
задать вопрос и поделиться впечатлениями?
- Как запустить игру без диска?
- Есть ли русская версия игры?
- Как сделать скриншот?
- Как посмотреть мульты из игры?
- Как послушать музыку из игры?
Рабочие экраны игры
- Стартовая конфигурация
- Загрузка/сохранение игры, настройка
- Главный экран (стратегический)
- Экран космобоя (тактический)
Планеты: экономика, лояльность, оборона
- Какие бывают планеты?
- Управление планетой
- Ресурсы
- Случайности
- Что строить на планетах?
- Что нужно для обороны планеты?
- Как захватить необитаемую планету?
- Как изменить лояльность?
- Как не допустить/подавить восстание?
Миссии, герои и спецназ
- Характеристики героев и спецназа
- Миссии: общее описание
- Как послать на задание нескольких героев?
Как сделать так, чтобы часть героев выполняла задание,
а другая часть их прикрывала?
- Спецназ: общее описание
- Герои: таблица
- Главные герои
- Джедаи
- Скайуокеры: Люк, Лея и Дарт Вейдер
- Хан Соло
- Палпатин
- Как развивать науку?
- Командиры (адмирал, коммандер и генерал)
- Как лечить раненных героев?
- Как перемещать захваченных героев противника?
Как не дать им сбежать?
Наземные войска
- Таблица и описания
Истребители
- Таблица и описания
Корабли
- Таблица и описания
Другие вопросы по игровому процессу
- Гиперпространство
- Как переместить штаб-квартиру (HQ) Альянса?
- Что во время космобоя означает синее поле вокруг корабля?
- Как взламывать планетарные щиты?
- Как ремонтировать повреждённые корабли и истребители?
- Есть ли в игре раши (быстрые победы)?
Редактирование игры
- Как посмотреть картинки из игры?
- Редактор RebEd - Rebellion Editor
- Как сделать собственную карточку или новую 3D-модель корабля?
- Редактор SWREditor - SW Rebellion Editor
- Редакторы отдельных свойств
- Что такое Star Wars Rebellion?
Космическая RTS. Она же Star Wars Supremacy (в Великобритании).
Разработчик: CoolHand. Издатель: LucasArts. Год выпуска: 1998.
ERSB-рейтинг: E - Everyone (для детей старше 6 лет).
- Технические требования
Минимум: Pentium 100 МГц, RAM 16 Мб, мышь (обязательно), Windows 95, DirectX 5.0.
Совместимость: Windows 95/98/Me/2000/XP, DirectX 5.0-9.0c.
Совместимость с Windows Vista/7: нет данных.
- Где можно найти дополнительную информацию по игре, задать вопрос и поделиться впечатлениями?
Топик "Star Wars Rebellion" форума "Звёздные войны" на Kamrad.ru.
www.swrebellion.com - главный фан-сайт.
- Как запустить игру без диска?
Используйте NoCD-патч камрада deXtoRious'а (работает только для английской версии 1.00).
Предполагается, что нужна игра с видеозаставками и возможностью редактирования.
- Инсталлируйте Rebellion, выбирая максимальную установку (Maximum).
- После установки снимите со всех файлов игры атрибут "Только чтение" (Read Only).
- При необходимости установите редактор RebEd.
- Запустите патч.
- Скопируте папку MDATA (видео).
- Откройте реестр Windows ("Пуск", "Выполнить...", regedit):
- найдите раздел
"HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/LucasArts Entertainment Company LLC/Star Wars Rebellion";
- измените, где нужно, значения параметров с "E:\Rebellion" (CD-ROM) на "D:\Games\Rebellion" (папка игры).
- Есть ли русская версия игры?
Есть, но очень плохая. Играйте в оригинальную.
- Как сделать скриншот?
- Перед запуском игры переводите монитор в режим 256 цветов.
- Запустите графический редактор (Paint, Photoshop и т.п.).
- Запустите игру, "сфотографируйте" с помощью клавиши PrintScreen всё что нужно, используя комбинацию Alt+Tab для перехода в редактор.
- Не обращайте внимание на качество скриншотов, пока снова не переключите монитор в обычный режим.
- Как посмотреть мульты из игры?
Мульты игры записаны в формате Bink Video. Для их просмотра необходима программа RAD Video Tools (см. в разделе Download).
Мульты находятся в каталоге Rebellion/MDATA в файлах mdata.000 - mdata.202.
- Как послушать музыку из игры?
Треки находятся в каталоге Rebellion/MDATA в файлах mdata.300 - mdata.315.
Внутренний формат файлов: WAV, моно, 11 kHz, 176 kbps, 16 bit.
- Стартовая конфигурация
- Уровень сложности (левый верхний угол): Novice, Intermediate или Expert.
Не думайте, ставьте сразу Expert.
- Стороны: Альянс (красные) или Империя (зелённые).
- Размер Галактики: Standart, Large или Huge. Лично я играю либо Standart, либо Huge.
- Условия победы: Standart или Headquaters.
Standart - захватить HQ противника (Империя - Coruscant, Альянс - мобильная) и двух главных лидеров (Империя - Палпатин и Дарт Вейдер, Альянс - Люк Скайуокер и Мон Мотма).
Headquaters - захватить только HQ противника.
- Сетевая игра(Play Head to Head).
- Загрузка игры (Load a Saved Game), там же хранятся настройки (см. дальше).
- Выход (Exit).
- Загрузка/сохранение игры, настройка
- Загрузка/сохранение игры (Saved Games).
- Настройки звука (Sound options).
- Вернутся к стартовой конфигурации (Restart the Game), Вернутся к игре (Return to the Command Center), Выход (Exit).
- Главный экран (стратегический)
- Протокольный дроид в углу (C3PO для Альянса, IMP22 для Империи) - с его помощью можно:
- строить здания, войска и спецназ, корабли и истребители (первые три строчки);
- получить общие сведения о количестве строений, войск, спецназа, кораблей и истребителей (Galactic Overview), что особенно полезно при отслеживании баланса между шахтами и фабриками (см. раздел "Экономика");
- получить сведения о целях игры (Objectives);
- поручить компьютеру создание оборонительных сил (Manage Garrisons) - но лучше делать это самому;
- поручить компьютеру строительство шахт и фабрики (Manage Production) - где-то после 300-500 дня, когда вы достаточно разовьёте свою военную промышленность, можно будет включить данную функцию;
- включить/выключить голосовые сообщения и "навязчивые" советы (Translate Counterpant и Agent Advice) - выключите, иначе где-то после 10-й минуты вы будете готовы пристрелить "протокольщика" на месте.
- Дройд посреди экрана (R2D2 для Альянса, ST7 для Империи) - с его помощью можно настроить при каких сообщениях ему нужно пищать. Кроме того слева-справа от него имеется 6 иконок:
- System Finder - поиск планет;
- Fleet Finder - поиск флотов и кораблей;
- Troops Finder - поиск наземных войск и спецназовцев;
- Personnel Finder - поиск героев;
- Encyclopedia;
- Galactic Information Display - здесь можно настроить, какую информацию мы хотим видеть в первую очередь: например, задав "Idle Personel" - мы увидим на глобальной карте яркие звезды в тех местах, где наши герои и спецназовцы бездельничают.
- Панель сообщений (для Альянса справа, для Империи слева) - когда приходит сообщение, загорается соответствующая иконка, причем сообщения рассортированы по тематике. По приходу сообщения торопится прочесть его сразу не обязательно, оно запоминается где-то на 10-20 дней, причем ненужные сообщения легко удаляются клавишей DEL, однако мешкать тоже не стоит - после этого срока сообщения удаляются автоматически (кроме боевых и случаев обнаружения джедаев).
- Таскбар - туда можно свернуть окошки планет, флотов и т.п. Совсем как в Windows.
- Индикатор скорости (полосатая панелька вверху экрана) - с ее помощью можно задать скорость игры: Pause - пауза (игра останавливается), Very Slow - удобна, когда вам пришла куча сообщений и нужно отдать кучу приказов, Slow - удобна, когда приходит мало сообщений, Middle - основная скорость, при необходимости переключайтесь на Slow и Very Slow, High - удобна в начале игры (первые 40 дней), когда вы отдали первые приказы по перегруппировке своих сил и запустили первые производства.
- Индикатор ресурсов - оставшаяся панелька сверху с 3-мя отсеками: руда - заготовки - обеспечение (см. раздел "Экономика").
- Экран космобоя (тактический)
Сверху - панель выбора групп кораблей и истребителей.
Справа - панель управления и данных (сверху вниз):
- управление суперлазером Звезды Смерти (если она есть во флоте);
- картинка и имя корабля;
- индикатор состояния корпуса и щитов (Hull Integraty и Shield Strength);
- индикатор состояния генератора щитов, вооружения, лучей захвата, двигателей и гипердвигателя (Shield и Weapon Recharge, Tractor Beam Power, Engines, Hyperspace Engines);
- десант, герои и спецназ, находящиеся на борту;
- действия, выполняемые кораблём;
- выбор манёвра (прямо (по умолчанию), обходы), типа сражения (линия на линию (по умолчанию) и окружение) и миссии: атаковать корабли, истребители, рейд на Звезду Смерти (только для истребителей Альянса), отправить истребители в ангар до конца боя (sic!);
- показать навигационные точки разных уровней (для точной навигации);
- подсветка кораблей Империи и Альянса, "Пауза", "Настройки боя" (Game Options):
- гиперпрыжок (бежать с поля боя), просчитать бой, режим наблюдения-управления битвой, "Настройки игры";
- приблизить-уменьшить, развернуть камеру, поставить фокус на выбранный корабль.
- Какие бывают планеты?
Условно планеты можно поделить на следующие типы:
- планеты Империи (зелёные) - лояльные и захваченные (оккупированные),
- планеты Альянса (красные) - аналогично,
- нейтральные (синие),
- необитаемые - значков сооружений нет, после высадки десанта на такой планете появляется ваш аванпост,
- необитаемые с аванпостом - после постройки хотя бы одного строения такая планета становится вашей со 100 % лояльностью,
- астероидные поля - просто бесполезная куча камней, естественная или созданная Звездой Смерти.
- Управление планетой
Вокруг планеты есть четыре значка:
- экономика (левый верхний): текущее производство (Manufacturing), верфи, казармы, заводы, фабрики, шахты;
- флот (правый верхний);
- оборона (левый нижний): герои и спецназ, войска, истребители, щиты, батареи;
- миссии (правый нижний).
- Ресурсы
В игре три вида ресурсов: руда, заготовки и обеспечение.
В среднем каждые 10 дней 10 шахт добывают 20 единиц руды, которые 10 фабрик перерабатывают в 20 единиц заготовок, из которых в дальнейшем вы производите строения, войска, корабли и истребители. Кроме того, каждая работающая фабрика обеспечивает 50 единиц обеспечения, которые тратятся на обеспечение ваших войск.
В идеале количество шахт должно равняться количеству фабрик (используйте функцию Galaxy Overview). Если больше шахт, то сырьё откладывается про запас. Если больше фабрик и запас сырья = 0, то лишние фабрики простаивают. Функция Galaxy Overview показывает лишь общее число ваших шахт и фабрик, в том числе строящихся и транспортируемых к месту назначения: например, GO показывает, что число шахт равно числу фабрик, но 3 шахты ещё только строятся, поэтому 3 фабрики будут простаивать.
Если запас единиц обеспечения уходит в минус, то ваши строения, войска, корабли и истребители начинают разрушаться.
- Случайности
- Раз в 400 дней землетрясение на какой-либо планете уничтожает часть природных ресурсов, энергетики и строений.
- Раз в 500 дней на какой-либо планете частично исчерпываются природные ресурсы.
- Раз в 500 дней на какой-либо планете появляются новые ресурсы.
- Что строить на планетах?
Для начала определяем какие планеты в системе будут производственными планетами (они же ключевые планеты), а какие их сырьевыми придатками. Лучшая кандидатура на ключевую планету - это планета с следующими характеристиками:
- большое количество energy point - от 12 до 14 (очень редко 15),
- частично построенная заводская инфраструктура и оборона.
Обычно в каждой системе, которая полностью или почти под моим контролем, у меня три ключевых планеты: планета-верфь и 2 планеты с 4-5 заводами, 2 казармами и верфями до кучи на каждой. На остальных планетах только шахты и фабрики. Но это обычно, многое зависит от начального расклада и последующих событий.
- Что нужно для обороны планеты?
Если планета ключевая (смотри предыдущий вопрос), то нужны:
- два планетарных щита (можно три), что не даёт противнику высадить десант,
- 6 полков с высоким антишпионажем (см. раздел "Наземные войска"),
- 12-24 эскадрильи истребителей,
- генерал и коммандер (по возможности и необходимости).
Если играем против компьютера, то турболазерные батареи и ионные пушки можно не строить - это лишь ненужная трата времени и ресурсов. Но и не спешите сносить их сразу - часто, до постройки двух планетарных щитов, это единственная защита. Если же играем против человека, то батареи могут пригодится (особенно LNR-II).
Если планета сырьёвой придаток, то в игре против компьютера не строим на ней ничего, кроме шахт и фабрик. В случае захвата противник не успеет быстро построить необходимую оборону, а последующее уничтожение оккупантов лишь увеличит лояльность по всей системе. В игре же против человека, противник может воспользоваться тактикой "Выжженная земля" и после захвата такой планеты сразу снести все постройки и улететь, поэтому обеспечьте планету хотя бы 2-3 недорогими истребителями с хорошими радарами (Xw, Aw, Ti) - они снизят вероятность диверсии и смогут обнаружить подлетающий флот противника за несколько дней.
Если планета была недавно захвачена у противника, и ваш гарнизон пытается подавить на ней восстание или только что подавил, то желательно также построить два планетарных щита, даже если это не ключевая планета. Флот может понадобиться в другом месте, а гарнизон, не прикрытый щитами легкая добыча для флота противника - уничтожение гарнизона приведёт к падению лояльности по всей системе.
- Как захватить необитаемую планету?
Высаживаем на ней хотя бы один полк. Внимание! Меню "Planetary Assault" для этих целей не предназначено, просто перетаскиваем полк мышкой с корабля на планету. После постройки первого строения появится полоска лояльности (100 %) и десант можно убрать.
- Как изменить лояльность?
Дипломатия. Посылаем на планету героя с дипмиссией: если лояльность меньше половины (нейтральная или оккупированная вами планета), рекомендуем посылать героев с высоким уровнем дипломатии (D>70-80), если же планета практически ваша, то можно послать и более слабых героев. Присоединение нейтральной планеты может побудить и другие нейтральные планеты к такому же шагу.
Поднять восстание. Берём героя с высоким уровнем лидерства (L>80). Находим планету противника, где нет (или мало) войск и героев, а уровень лояльности к вам от 40 %. Даём задание - поднять восстание. Способ достаточно трудоёмок; даже с учётом того, что имперские герои в таких миссиях имеют преимущество за счёт 50 % бонуса к лидерству (см. Палпатин).
Операция "Освобождение". Находим в системе оккупированную противником планету, уничтожаем её гарнизон (лучше всего диверсиями) и наблюдаем за ростом лояльности на планетах системы.
Космические бои. Лояльность на планетах системы изменяется в зависимости от разности стоимости уничтоженных и потерянных вами кораблей. Уничтожение кораблей с помощью диверсий не всегда сказывается на лояльности.
Вредный совет 1. Проводим общую или гражданскую бомбардировку вражеской планеты - скорость падения лояльности просто потрясает. Будьте внимательны и при военной бомбардировке: верфи, казармы и заводы являются военными целями, но гражданскими объектами, и их уничтожение снижает лояльность. В случае с уничтожением планеты с помощью Звезды Смерти результат может быть самым разным, как в вашу, так и в обратную сторону.
Вредный совет 2. Выводим аванпост с необитаемой планеты. Падение лояльности на других планетах системы вам обеспечено. При этом уничтожение вами аванпоста противника ни к чему не ведёт.
Вредный совет 3. Играя за Альянс, перенесите штаб-квартиру на другую планету. Падение лояльности на 10 % на планете откуда улетает штаб-квартира вам обеспечено.
- Как не допустить/подавить восстание?
Чтобы не допустить восстание, нужен гарнизон (рекомендуемый размер указан явно): если рекомендуемый размер гарнизона 0 полков, то он не нужен, если - от 1 до 12, то добавьте ещё один (вдруг диверсанты смогут уничтожить один).
Чтобы подавить восстание, нужен либо рекомендуемый гарнизон и восстание утихнет само собой, либо герой с высоким лидерством и соответствующей миссией, либо всё вместе. Если играете за Альянс, то для контроля и подавления восстания идеально подходят Sullustan Regiment.
Фактор Звезды Смерти. Нахождение DS на орбите планеты, оккупированной Империей, снижает необходимый гарнизон до 2-х полков.
- Характеристики героев и спецназа
Есть четыре основные характеристики:
- дипломатия (D, Diplomacy), чем больше, тем лучше герой проводит дипмисии,
- шпионаж (E, Espionage), чем больше, тем легче герою проникнуть на вражескую планету (корабль), пошпионить и уйти незамеченным,
- комбат (C, Combat), чем больше, тем лучше герой занимается саботажем и лучше уходит от погони, эта же характеристика отвечает и за здоровье (обычный герой умирает, если его C достигает нуля),
- лидерство (L, Leadership), чем больше, тем лучше герой занимается рекрутированием, поднятием/подавлением восстаний, а также лучше управляет подчинёнными ему войсками.
- Миссии: общее описание
| Тип миссии |
От чего зависит вероятность удачи |
Что дают |
| Diplomacy - Дипломатия |
D дипломата минус лояльность к противнику |
D+1 |
| Recruitment - Рекрутирование |
L лидера минус лояльность к противнику |
L+1 |
Incite - Поднять восстание
Subdue - Подавить восстание |
L лидера минус лояльность к противнику |
L+1 |
| Reconnaissance - Рекогносцировка |
доступна только для Probe Droids и Longprobes |
ничего |
| Espionage - Шпионаж |
E шпиона |
E+1 |
Abduction - Захват
Assassination - Убийство |
C охотников минус C жертвы |
C+1 |
| Rescue - Спасение |
C освободителей |
C+1 |
Sabotage - Саботаж
Death Star Sabotage - Саботаж DS |
|
E+1, C+1 |
| Jedi Training |
нужен Люк Скайокер в звании Knight'a или Дарт Вейдер |
повышение JL |
| Research |
см. далее |
N/A |
Дипломатия. Если лояльность меньше половины (нейтральная или оккупированная вами планета), рекомендуем посылать героев с D>70, если же планета практически ваша, то можно послать и более слабых героев. Кроме того, как показывает практика, часто лучше послать нескольких дипломатов, каждому из которых дана своя дипмиссия, нежели послать их группой с одной дипмиссией.
Поднять/подавить восстание. Здесь имеет смысл использовать героев с высоким уровнем лидерства (L>80). Эти миссии отличаются самой высокой трудоёмкостью: если на дипмиссии, где при каждом увеличении лояльности герой увеличивает свой уровень дипломатии, в таких миссиях увеличение уровня лидерства произойдёт лишь однажды - в конце миссии (восстание поднято/подавлено), при этом, если тоже самое произойдёт по другим причинам (не в результате действий героя), то его миссия автоматически прекращается и дополнительные очки он не получает. Имперские герои в таких миссиях имеют преимущество за счёт 50 % бонуса к лидерству (см. Палпатин). Например, имеем героя с базовым L=80 и миссией на планете с 40 % лояльностью, тогда герой Альянса имеет 20 % вероятность увеличения лояльности, а герой Империи с учётом бонуса (L=120) - 60 %. Несмотря на свою трудоёмкость, миссии "Поднять/подавить восстание" единственная возможность другим героям получить дополнительное очки лидерства.
Рекрутирование. Доступно только для Мон Мотмы, Леи Органы, Люка Скайуокера, Хана Соло у Альянса, и Дарта Вейдера с Палпатином у Империи.
- Как послать на задание нескольких героев?
Как сделать так, чтобы часть героев выполняла задание, а другая часть их прикрывала?
Послать нескольких героев на одно задание можно, зажав клавишу Ctrl (или Shift) при их выборе. В окне миссии, охраняемый помещается в левой части окна, охраняющий - в правой.
Чем больше героев и спецназа вы посылаете, тем больше вероятность, что они будут обнаружены противником.
Прикрытие дополнительные очки не получает. Спецназ дополнительные очки не получает.
Дополнительные очки в случае удачного завершения миссии получит лишь один из активный героев. Если часто посылать двоих героев на миссии, то дополнительные очки они получают по очереди.
- Спецназ: общее описание
| Альянс |
Доступные миссии |
Характеристики |
| Y-винг-разведчик (Longprobes) |
рекогносцировка |
E=40, C=30 |
| ботаны (Bothans) |
шпионаж |
E=70 |
| партизанки (Guerillas) |
поднять/подавить восстание |
E=55, C=20, L=50 |
| саботажники (Infiltrators) |
захват, саботаж, спасение |
E=60, C=55 |
| Империя |
Доступные миссии |
Характеристики |
| дройд-разведчик (Probe Droid) |
рекогносцировка |
E=30, C=10 |
| дройд-шпион (Espionage Droid) |
шпионаж |
E=60, C=5 |
| коммандос (Imperial Commandos) |
саботаж,
поднять/подавить восстание |
E=55, C=55, L=50 |
| ногри (Noghri Death Commandos) |
захват, убийство, спасение |
E=55, C=70 |
Разведчики - главная задача - разведка на планетах с неизвестной ситуацией.
Партизанки - без героя ни на что не годятся.
Шпионы - очень-очень полезная штука: дешёвые и быстрые в производстве.
Саботажники, коммандос и ногри - просто полезная штука: хороши и без героя, а с ним они ещё лучше, прекрасно подходят для прикрытия.
- Герои: таблица
| Имя |
D |
E |
C |
L |
Research |
Command |
| Mon Mothma |
100 |
10 |
10 |
100 |
|
|
| Leia Organa |
120 |
30 |
50 |
70 |
|
|
| Luke Skywalker (JL=50) |
50 (75) |
50 (75) |
90 (135) |
70 |
|
AGC |
| Han Solo |
10 |
100 |
100 |
90 |
|
AGC |
| Ackbar |
0+30 |
0+50 |
0+50 |
90+10 |
S |
AG |
| Adar Tallon |
0+30 |
0+50 |
0+50 |
90+10 |
SFT |
AGC |
| Afyon |
0+30 |
70+30 |
70+30 |
80+20 |
|
AGC |
| Borsk Fey'lia |
80+20 |
70+30 |
70+30 |
0+30 |
|
|
| Bren Derlin |
0+30 |
70+30 |
70+30 |
80+20 |
|
GC |
| Carlist Rieekan |
0+30 |
0+50 |
0+50 |
80+20 |
T |
G |
| Chewbacca |
0+30 |
90+10 |
90+10 |
0+30 |
|
|
| Crix Madine |
0+30 |
70+30 |
70+30 |
80+20 |
T |
G |
| Drayson |
70+30 |
0+50 |
0+50 |
80+20 |
|
AG |
| Gram Bel Iblis |
0+30 |
80+20 |
80+20 |
80+20 |
|
AG |
| Huoba Neva |
0+30 |
80+20 |
80+20 |
80+20 |
|
AG |
| Jan Dodonna |
70+30 |
0+50 |
0+50 |
80+20 |
|
AG |
| Kaiya Andrimetrum |
0+30 |
70+30 |
70+30 |
90+10 |
|
G |
| Lando Calrissian |
70+30 |
70+30 |
70+30 |
80+20 |
F |
AGC |
| Ma'w'shiye |
0+30 |
90+10 |
80+20 |
0+30 |
|
|
| Mazer Rackus |
0+30 |
80+20 |
80+20 |
0+30 |
|
|
| Narra |
0+30 |
70+30 |
70+30 |
80+20 |
|
GC |
| Orimaarko |
0+30 |
90+10 |
80+20 |
0+30 |
|
|
| Page |
0+30 |
90+10 |
90+10 |
0+30 |
|
|
| Roget Jiriss |
0+30 |
80+20 |
70+30 |
80+20 |
|
A C |
| Sarin Virgilio |
0+30 |
70+30 |
70+30 |
80+20 |
|
A C |
| Syub Snunb |
0+30 |
70+30 |
70+30 |
80+20 |
|
A C |
| Talon Karrde |
80+20 |
0+50 |
0+50 |
80+20 |
F |
AGC |
| Tura Raftican |
0+30 |
90+10 |
80+20 |
0+30 |
|
|
| Vanden Willard |
70+30 |
0+50 |
0+50 |
80+20 |
|
AGC |
| Wedge Antilles |
0+30 |
70+30 |
70+30 |
80+20 |
S |
AGC |
| Name |
D |
E |
C |
L1) |
Research |
Command |
| Palpatine (JL=150) |
30 (75) |
20 (50) |
50 (125) |
100 |
|
|
| Darth Vader (JL=120) |
40 (88) |
50 (110) |
100 (220) |
100 |
|
AGC |
| Bane Nothos |
0+30 |
70+30 |
70+30 |
80+20 |
|
AGC |
| Bevel Lemelisk |
0+30 |
0+50 |
0+50 |
0+30 |
SFT |
|
| Bin Essada |
70+30 |
0+50 |
0+50 |
80+20 |
|
|
| Brandei |
0+30 |
70+30 |
70+30 |
80+20 |
|
AGC |
| Covell |
0+30 |
0+50 |
0+50 |
80+20 |
T |
G |
| Daala |
0+30 |
70+30 |
70+30 |
90+10 |
|
AGC |
| Dorja |
0+30 |
70+30 |
70+30 |
80+20 |
|
AGC |
| Garindan |
0+30 |
80+20 |
80+20 |
0+30 |
|
|
| Grammel |
0+30 |
70+30 |
70+30 |
80+20 |
|
AGC |
| Griff |
0+30 |
70+30 |
70+30 |
80+20 |
|
AG |
| Jerjerrod |
70+30 |
0+50 |
0+50 |
80+20 |
|
AGC |
| Klev |
0+30 |
0+50 |
0+50 |
80+20 |
S |
AG |
| Labansat |
0+30 |
80+20 |
90+10 |
0+30 |
|
|
| Menndo |
0+30 |
80+20 |
90+10 |
0+30 |
|
|
| Needa |
0+30 |
70+30 |
70+30 |
80+20 |
|
AGC |
| Niles Ferrier |
0+30 |
80+20 |
80+20 |
0+30 |
|
|
| Noval Garaint |
0+30 |
90+10 |
80+20 |
0+30 |
|
|
| Orlok |
0+30 |
0+50 |
0+50 |
80+20 |
F |
G |
| Ozzel |
0+30 |
70+30 |
70+30 |
80+20 |
|
AG |
| Pellaeon |
70+30 |
0+50 |
0+50 |
80+20 |
|
AGC |
| Piett |
70+30 |
0+50 |
0+50 |
80+20 |
|
AGC |
| Pter Thanas |
70+30 |
0+50 |
0+50 |
80+20 |
|
AGC |
| Screed |
0+30 |
70+30 |
70+30 |
90+10 |
|
AGC |
| Shenir Rix |
0+30 |
90+10 |
80+20 |
0+30 |
|
|
| Thrawn |
0+30 |
0+50 |
70+30 |
100+30 |
S |
AGC |
| Veers |
0+30 |
0+50 |
0+50 |
90+10 |
T |
G |
| Villar |
0+30 |
80+20 |
70+30 |
0+30 |
F |
|
| Zuggs |
0+30 |
70+30 |
70+30 |
80+20 |
|
AGC |
1) Нахождение Палпатина на Корусанте (неважно, на отдыхе или на миссии) увеличивает базовое лидерство всех имперских героев на 50 %.
2) Цветом выделены превосходные характеристики героев, полужирным - отличными и хорошими, именно таких героев следует направлять на соответствующие миссии.
- Главные герои
Мон Мотма, Лея Органа, Люк Скайуокер и Хан Соло у Альянса, Палпатин и Дарт Вейдер у Империи обладают следующими главными отличиями от прочих героев:
- только они могут рекрутировть новых героев,
- их нельзя убить - только сильно ранить (ввести в состояние "комы"), из этого состояния они могут выбираться очень долго - при сильном ранении главный герой получает C<0 (обычный герой при этом просто погибает), хотя в его статусе и пишется С=0.
- Джедаи
Джедаи к 4-м основным характеристикам получают 5-ю - джедайский уровень (JL, Jedi Level). В соответствии с JL установлена следующая иерархия:
Novice - JL>10,
Trainee - JL>20,
Student - JL>80,
Knight - JL>100,
Master - JL>120.
В начале игры есть 3 джедая:
- Люк Скайуокер, Альянс, Trainee, JL=50,
- Дарт Вейдер, Империя, Master, JL=120,
- Палпатин, Империя, Master, JL=150.
Чтобы обнаружить нового джедая, организуйте встречу кандидата с Вейдером или Люком (в ранге Student или выше). При этом известно, что Мон Мотма и Хан Соло у Альянса и Траун у Империи не могут быть джедаями. Остальные персонажи могут быть джедаями с некоторой степенью вероятности.
Чтобы обучить нового джедая (повысить JL), нужно послать его вместе с Вейдером или Люком (в ранге Knight или выше) на Jedi Trainig. Одновременно могут учится сколько угодно джедаев, но обычно дополнительные очки получат только двое. Средняя продолжительность обучения ~100 дней.
Для чего нужно повышать JL? Эта характеристика служит модификатором 3-х базовых характеристик (дипломатии, шпионажа и комбата) по следующей формуле:
Total = Basis * (1 + JL / 100).
Например, у Люка в начале игры JL=50, поэтому его базовая дипломатия D=50 c учётом JL превращается в D=50*1.5=75.
- Скайуокеры: Люк, Лея и Дарт Вейдер
Дарт Вейдер начинает с JL=120, а Люк с JL=50. Оба могут обнаруживать (при JL>80) и учить джедаев (при JL>100).
Для Дарта Вейдера и Люка известны следующие события:
- между 100 и 1000 днём Люк улетает на Дагобу к Йоде, чтобы познать Силу (увеличить JL);
- первая встреча Люка и Вейдера: Люк узнаёт, что Вейдер - его отец;
- встречи Люка и Вейдера вообще (и первая тоже):
- если у Люка JL<60, то вероятность его пленения/ранения рассчитывается как для обычного героя,
- если JL>60, то Вейдер улетает с ним к Палпатину на Финальную битву,
- если в Финальной битве JL<100, то он ранен и попадет в плен,
- если JL>100, то Вейдер с Палпатином попадают в плен к Альянсу,
- каждый раз, когда Люк и Вейдер встречаются, и Люк избегает плена, его JL вырастает на 25 %;
- если Люк повстречался с Палпатином и избежал плена, его JL увеличивается на 20 %;
- если шпионская или саботажная миссия Люка провалилась, но он не попал в плен, то JL+1, если же при этом Люка обнаружили, но ему таки удалось сбежать, то ещё JL+1.
Если Лея встречает Люка с JL>80 (плюс Люк знает, что Вейдер его отец), то она узнает, что она дочь Вейдера и сестра Люка, и получает JL=10. Каждое столкновение с Вейдером или Палпатином увеличивает её JL на один пункт, если же при этом ей удалось избежать плена, то ещё на один пункт (однако рекомендуем избегать таких столкновений, в большинстве случаев они приводят к пленению и очень тяжёлому ранению).
- Хан Соло
Бонус "Сокола": если Хан путешествует в одиночку или с группой героев (без спецназа), то он и его спутники двигаются в 2 раза быстрее.
Каждые 100 дней существует 30 % вероятность, что Хан столкнётся с баунти-хантерами, если им не удаётся пленить его (что чаще всего и происходит), то они сообщают Империи о его местонахождении, в противном случае его отвозят к Джаббе Хатту, а Люк, Лея и Чуи спешат ему на помощь, если всю троицу поймают, то всех везут к Дарту Вейдру.
- Палпатин
Нахождение Палпатина на Корусанте (неважно, на отдыхе или на миссии) увеличивает на 50 % лидерство всех имперских героев.
- Как развивать науку?
В общем исследования идут сами по себе, но с применением соответствующих героев они ускоряются. Такие герои в должны обладать каким-либо из трёх навыков: Troops Training, Advanced Facility Development и Ship Development. Планета, на которой будут проводится исследования, должна обладать соответствующими строениями: казармами, заводами и верфями. Подмечено, что лучше посылать соответствующих героев на исследования по отдельности, а не группой.
- Для чего героям надо давать звания (адмирал, коммандер, генерал)?
Бонус героя улучшает характеристики войск (генерал), флота (адмирал) и истребителей (коммандер).
Адмирал улучшает флоту время реакции, точность огня и бомбардировочную способность.
Генерала улучшает атаку и оборону полков, устойчивость оборонительных сооружений.
Коммандер улучшает скорость и точность огня истребителей.
Все командиры улучшают способность ваших сил обнаруживать-ловить диверсантов и шпионов противника.
Особенно эффективна способность адмирала за счёт своего лидерства увеличивать бомборейтинг флота. Это бонус можно выразить следующей формулой:
Total = Basis * (1 + fix(L / 40)),
где fix - целая часть от числа.
| Флот |
Адмирал |
L |
BR |
можно пробить |
21 Tb
или
21 Yw (Bw) |
нет |
- |
BR=42 |
1 Gen-I |
| Люк Скайуокер |
L=70 |
BR=84 |
2 Gen-I |
| Хан Соло |
L=90 |
BR=126 |
3 Gen-I |
| Дарта Вейдер |
L=150 |
BR=168 |
4 Gen-I |
- Как лечить раненных героев?
Они сами лечатся - один комбат-пункт в день.
- Как перемещать захваченных героев противника? Как не дать им сбежать?
Для перемещения пленника нужно взять его вместе с каким-нибудь своим героем или отрядом спецназа.
Для Империи в качестве тюрьмы прекрасно подходит Корусант: изначально там минимум 6 полков штурмовиков и 10 TF, нам лишь остаётся добавить к этому 2-3 щита и генерала. Плюс Палпатин автоматически делает все миссии с участием джедаев провальными (за исключением случаев тех, когда из джедаев есть только Люк или/и Лея).
Для Альянса (и для Империи в случае потери Корусанта) лучше всего держать пленников на каком-нибудь медленном транспортнике: MT, BT, G, SG. Посадите в эту летающую тюрьму полки с высоким антишпионажем, добавьте 2-3 отряда спецназа и хорошего генерала (обязательно!). И беспрестанно гоняйте его (корабль) по Галактике.
Не удивляйтесь, если всё-таки кто-нибудь из пленников сбежит. Вероятность побега героев расчитывается каждые 30 дней.
- Наземные войска. Таблица и описания
| Альянс |
Цена |
Атака |
Защита |
Антишпионаж |
| десантники (Fleet Regiment) |
8/6 |
6 |
3/5 |
15 |
| мотопехота (Army Regiment) |
6/3 |
3 |
5/5 |
10 |
| суллустианцы (Sullustan) |
3/1 |
1 |
4/2 |
35 |
| каламарианцы (Mon Calamari) |
6/4 |
2 |
8/9 |
20 |
| вуки (Wookiee) |
10/8 |
8 |
4/4 |
20 |
| Империя |
Цена |
Атака |
Защита |
Антишпионаж |
| десантники (Fleet Regiment) |
7/5 |
5 |
3/2 |
20 |
| АТ-АТ (Army Regiment) |
6/3 |
3 |
5/5 |
15 |
| штурмовики (Stormtroopers) |
9/6 |
6 |
6/6 |
25 |
| боевые дройды (War Droids) |
9/8 |
8 |
2/2 |
5 |
| дарктруперы (Dark Troopres) |
12/8 |
8 |
8/6 |
30 |
Цена - стоимость производства и эксплуатации (через дробь).
Защита - сила наземной защиты и защиты от бомбардировок (через дробь).
Антишпионаж - рейтинг обнаружения и поимки шпионов и диверсантов. |
По замыслу разработчиков наземные юниты должны захватывать и оборонять планеты, удерживать оккупированные планеты от восстания, создавать аванпосты и ловить шпионов. Однако в реальности нет смысла доводить дело для наземных баталий: для очищения планеты от гарнизона лучше использовать диверсантов и военные бобмардировки, а нападение противника нужно отбивать флотом и/или истребителями планетарной обороны, прикрывая свой гарнизон двойным щитом (что не позволяет противнику высадить наземный десант). Поскольку удержание планеты от восстания зависит только от количества наземных юнитов, а не от их характеристик, то фактически при выборе наземного юнита стоит обращать внимание лишь на показатель антишпионажа и цену.
Десантники Альянса - в начале игры (до появления суллустианцев) это лучшее, что есть у Альянса для антишпионажа.
Мотопехота - в начале игры (до появления суллустианцев) это самый дешёвый наземный юнит Альянса, поэтому его главное предназначение - удержание оккупированных планет от восстания и создание аванпостов. А поскольку показатели антишпионажа наземных юнитов суммируются, то такие юниты неплохо справляются и с ловлей шпионов.
Суллустианцы - дёшево, но сердито: за счёт высокого уровня антишпионажа прекрасно подходят для охраны планет и кораблей от шпионов и диверсантов, а также для создания аванпостов на незаселённых планетах. С их изобретением другие наземные юниты можно больше не строить, а построенные ранее постепенно заменять на них.
Каламарианцы и вуки - лучшие юниты Альянса соответственно для защиты и нападения (если дело всё таки дошло до наземной баталии). Оба имеют неплохой уровень антишпионажа.
Десантники Империи - бестолковый юнит, если у вас мало ресурсов лучше строить АТ-АТ, а если достаточно, то штурмовиков.
АТ-АТ - самый дешёвый наземный юнит Империи, поэтому его главное предназначение - удержание оккупированных планет от восстания и создание аванпостов.
Штурмовики - золотая середина имперской армии в плане баланса защита-нападение-цена, но главное преназначение - антишпионаж.
Боевые дройды - ещё один бестолковый юнит, если уж очень хочется наземных баталий атакуйте штурмовиками или дождитесь изобретения дарктруперов.
Дарктруперы - самый крутой и самый дорогой наземный юнит Империи и игры вообще.
- Истребители. Таблица и описания
| Альянс |
Цена |
Лазеры |
Ионки |
Торпеды |
Бомб. |
Щиты |
Радар |
Гипер. |
Двиг. |
| Yw |
5/4 |
5/12 |
3/12 |
8/7 |
2 |
5 |
12 |
60 |
8/4 |
| Xw |
5/4 |
8/12 |
- |
4/7 |
1 |
5 |
15 |
60 |
8/5 |
| Aw |
5/4 |
5/12 |
- |
- |
- |
5 |
15 |
60 |
11/8 |
| Bw |
7/8 |
8/20 |
6/18 |
12/7 |
2 |
9 |
15 |
60 |
7/3 |
| Империя |
Цена |
Лазеры |
Ионки |
Торпеды |
Бомб. |
Щиты |
Радар |
Гипер. |
Двиг. |
| Tf |
3/3 |
5/12 |
- |
- |
- |
- |
12 |
- |
9/5 |
| Tb |
3/3 |
5/12 |
3/12 |
8/7 |
2 |
- |
12 |
- |
7/4 |
| Ti |
3/3 |
8/12 |
- |
- |
- |
- |
20 |
- |
10/8 |
| Td |
5/7 |
10/12 |
- |
10/10 |
1 |
5 |
25 |
60 |
8/6 |
Цена - стоимость производства и эксплуатации (через дробь).
Лазеры / Ионки / Торпеды - мощность и дальность (через дробь).
Бомб. - бомборейтинг.
Радар - аналог антишпионажного рейтинга наземных войск, также
отвечает за обнаружение и идентификацию подлетающего флота противника.
Гипер. - гиперрейтинг (см. далее).
Двиг. - скорость и маневренность (через дробь). |
Yw, Y-wing - истребитель-бомбардировщик, медленный, малоэффективный в противостоянии с истребителями и фрегатами ПВО (см. раздел "Корабли"), использую для уничтожения планетарных щитов и звёздных разрушителей. Прекрасно комбинируется с Xw. Для планетарной обороны произвожу в соотношении 6 Yw + 6 Xw (такая комбинация способна уничтожить ISD + 6 Tf). Для флота в соотношении 2 Xw на 1 Yw.
Xw, X-wing - рабочая лошадка Альянса, произвожу постоянно.
Aw, A-wing - самый шустрый истребитель Альянса. Стоит как Xw, выносится быстрее и не имеет протонных торпед, поэтому я предпочитаю Xw.
Bw, B-wing - самый мощный и дорогой истребитель (точнее истребитель-бомбардировщик) Альянса, практически не использую, слишком малоподвижен и быстро выносится, лучше делайте Yw (дешевле будет).
Tf, TIE-fighter - рабочая лошадка Империи начала игры, малоэффективен, потери в 2-3 раза больше, чем у вингов Альянса, но ничего другого у Империи в начале игры нет. С изобретением Ti повсеместно заменяю на новую модель.
Tb, TIE-bomber - истребитель-бомбардировщик, медленный, малоэффективный в противостоянии с истребителями и фрегатами ПВО, использую для уничтожения планетарных щитов.
Ti, TIE-interceptor - замена Tf, большая эффективность за те же деньги.
Td, TIE-defender - самый мощный и дорогой истребитель Империи, плюс имеет гипердвигатель, произвожу совместно с Ti (50 на 50).
Примечание. Tf, Tb, Ti не имеют гипердвигателя и в космическом бою сначала вынуждены вылететь из ангаров носителей (за исключением тех, что базируются на планете). В случае отступления и отсутствия корабля-матки вы их просто потеряете.
- Корабли. Таблица и описания
| Альянс |
Цена |
Корп. и щиты |
Турболазеры |
Ионки |
Лазеры |
Захват |
Заряд. |
Бомб. |
Радар |
Гипер. |
Двиг. |
Истр. |
Дес. |
AD, ED |
44/33 |
1200/10 200/10 |
40/20/70/70 60 |
- |
- |
- |
7 |
1 |
10 |
80 |
3/1 |
1 |
2 |
| BC |
30/30 |
1200/5 200/10 |
15/0/30/30 35 |
- |
- |
1/20 |
6 |
1 |
10 |
80 |
3/1 |
- |
- |
| MT |
10/12 |
360/5 100/5 |
- |
- |
0/0/30/30 17 |
- |
2 |
- |
5 |
100 |
2/2 |
- |
2 |
| BT |
24/22 |
600/5 200/10 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
90 |
1/1 |
- |
6 |
| AEC |
32/29 |
900/5 200/10 |
- |
- |
30/0/60/60 17 |
- |
4 |
- |
10 |
80 |
2/1 |
6 |
- |
| CC |
14/23 |
500/10 200/10 |
- |
- |
120/90/120/120 17 |
- |
8 |
1 |
20 |
80 |
6/3 |
- |
- |
| CG |
10/23 |
300/20 200/10 |
- |
- |
90/90/150/150 25 |
- |
10 |
- |
30 |
80 |
10/4 |
- |
- |
| NBF |
34/35 |
600/20 300/15 |
80/0/40/40 60 |
- |
60/60/30/30 17 |
1/20 |
12 |
1 |
30 |
80 |
3/2 |
2 |
- |
| Альянс |
Цена |
Корп. и щиты |
Турболазеры |
Ионки |
Лазеры |
Захват |
Заряд. |
Бомб. |
Радар |
Гипер. |
Двиг. |
Истр. |
Дес. |
| MCC |
92/70 |
2400/50 300/15 |
60/60/120/120 50 |
40/40/60/60 35 |
- |
2/20 |
18 |
2 |
10 |
60 |
4/2 |
3 |
1 |
| CC-77 |
42/37 |
1400/30 300/15 |
10/0/20/20 50 |
- |
60/90/90/90 17 |
1/20 |
8 |
1 |
10 |
70 |
4/1 |
- |
- |
| LC |
66/55 |
1840/25 600/30 |
40/40/80/80 60 |
40/0/80/80 40 |
- |
1/20 |
16 |
2 |
10 |
80 |
4/2 |
6 |
3 |
| AF |
60/60 |
1400/30 600/30 |
70/0/120/120 60 |
50/0/40/40 35 |
- |
- |
16 |
2 |
15 |
80 |
5/2 |
- |
- |
| CC-96 |
58/53 |
1200/35 600/30 |
60/40/120/120 75 |
40/0/40/40 35 |
- |
1/20 |
16 |
1 |
10 |
60 |
6/2 |
- |
1 |
| DC |
136/90 |
2200/45 800/20 |
120/60/200/200 65 |
60/60/200/200 40 |
- |
2/20 |
40 |
2 |
10 |
60 |
4/1 |
4 |
2 |
| BBC |
248/175 |
3000/175 1100/60 |
600/120/300/300 70 |
200/80/150/150 40 |
- |
6/20 |
80 |
4 |
10 |
60 |
3/2 |
10 |
4 |
| Империя |
Цена |
Корп. и щиты |
Турболазеры |
Ионки |
Лазеры |
Захват |
Заряд. |
Бомб. |
Радар |
Гипер. |
Двиг. |
Истр. |
Дес. |
| G |
10/10 |
300/5 100/5 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
80 |
2/1 |
- |
2 |
| AT |
12/29 |
320/10 300/15 |
- |
- |
150/0/60/60 25 |
- |
10 |
- |
1 |
50 |
8/3 |
- |
1 |
| SG |
15/20 |
400/5 200/10 |
- |
- |
0/30/30/30 17 |
- |
1 |
- |
4 |
80 |
3/1 |
- |
3 |
| IEC |
34/30 |
1000/5 200/10 |
- |
- |
30/30/60/60 17 |
- |
4 |
- |
4 |
80 |
3/1 |
6 |
- |
| CLC |
26/24 |
1000/30 200/10 |
5/5/15/15 50 |
- |
60/60/90/90 17 |
1/20 |
6 |
1 |
20 |
60 |
6/2 |
- |
- |
| LF |
14/30 |
500/20 300/15 |
- |
- |
150/150/150/150 17 |
- |
10 |
- |
30 |
80 |
6/3 |
- |
- |
| VSD |
68/44 |
1800/20 200/10 |
120/0/100/100 50 |
- |
- |
2/20 |
12 |
4 |
10 |
60 |
3/1 |
2 |
2 |
| VSD2 |
72/63 |
1800/25 600/30 |
120/80/80/80 60 |
40/40/40/40 35 |
- |
2/20 |
16 |
5 |
10 |
60 |
4/2 |
2 |
- |
| Империя |
Цена |
Корп. и щиты |
Турболазеры |
Ионки |
Лазеры |
Захват |
Заряд. |
Бомб. |
Радар |
Гипер. |
Двиг. |
Истр. |
Дес. |
| ISD |
112/71 |
2750/30 300/15 |
100/40/60/60 50 |
100/40/40/35 35 |
- |
3/20 |
20 |
2 |
10 |
80 |
4/1 |
6 |
3 |
| ISD2 |
158/99 |
3000/35 800/20 |
200/60/120/120 70 |
200/20/80/80 40 |
- |
3/20 |
40 |
2 |
10 |
60 |
4/1 |
6 |
3 |
| IC |
40/34 |
1200/10 600/15 |
10/0/20/20 50 |
0/0/10/10 35 |
90/0/60/60 17 |
- |
7 |
- |
30 |
80 |
4/1 |
- |
- |
| SC |
70/60 |
1600/10 600/30 |
120/80/40/40 60 |
60/0/40/40 60 |
- |
3/20 |
18 |
1 |
10 |
80 |
4/2 |
1 |
- |
| SSD |
282/170 |
5000/20 1200/60 |
500/150/300/300 70 |
200/100/200/200 40 |
- |
6/20 |
70 |
3 |
5 |
80 |
2/1 |
12 |
9 |
| DS |
584/600 |
25000/60
2000/100 |
1400/1400/1400/1400 60 |
400/400/400/400 40 |
- |
15/24 |
180 |
15 |
5 |
80 |
1/0 |
24 |
18 |
Цена - стоимость производства и эксплуатации (через дробь).
Корп. и щиты - в числителе прочность корпуса и скорость ремонта (через дробь); в знаменателе мощность и скорость перезарядки щитов (через дробь).
Турболазеры / Ионки / Лазеры - в числителе через дробь указаны мощность пушек, размещённых
на носу (fore), корме (aft),
левом (port) и правом (starboard) борту; в знаменателе дальность.
Захват- количество лучей захвата и их дальность.
Заряд. - время полной перезарядки всех орудий. |
|
Бомб. - бомборейтинг.
Радар - аналог антишпионажного рейтиинга наземных войск, также отвечает за обнаружение и идентификацию подлетающего
флота противника.
Гипер. - гиперрейтинг (см. далее).
Двиг. - скорость и маневренность (через дробь).
Истр. - макс. вместительность ангаров для истребителей (эскадрилий).
Дес. - максимальный десант (полков). |
AD, Dreadnaught - малоэффективен, никогда не строю, ломаю после изобретения MCC и LC.
BC, Bulk Cruiser - малоэффективен, никогда не строю, ломаю после изобретения MCC и LC.
MT, Medium Transport - самый медленный корабль Альянса и всей игры, но очень дешёвый, имеет некоторую защиту от истребителей, использую в качестве обычного транспортника (для захвата планет и создания аванпостов), базы диверсантов (в начале игры) и тюрьмы.
BT, Bulk Transport - безоружный, но вместительный транспорт, использую в качестве обычного транспортника (для захвата планет и создания аванпостов).
AEC, Escort Carrier - авианосец, в начале игры это самый опасный горабль Альянса, см. раш Admiral'a Zaarin'a. С изобретением LC производство прекращаю, но старые не ломаю.
CC, Corellian Corvette - фрегат ПВО, в одиночку способен справится с 4 эскадрильями Tf, аналог имперского CLC. Использую в качестве фрегата ПВО и базы диверсантов в начале игры, строю постоянно.
CG, Corellian Gunship - фрегат ПВО, бесполезен при атаках на корабли и планеты. Немного дешевле и имеет более слабые щиты, но обладает более крутыми лазерами по сравнению с CC. Строю постоянно, использую совместно с CC.
NBF, Nebulon-B Frigate - фрегат ПВО, но очень неплох и против кораблей.
MCC, Mon-Calamari Cruiser - первый линейный корабль Альянса, однако в одиночку справится разве что с VSD, VSD2 разделает его. Строю до появления LC.
CC-77, CC-7700 Frigate - фрегат-охотник, без него никуда.
LC, Liberator Cruiser - аналог имперского ISD. Уничтожит всё, что меньше ISD, достойный противник и ISD2. В паре с турболазерами и ионными пушками AF создает убойную комбинацию.
AF, Assault Frigate - прекрасная замена MCC. Абсолютно беззащитен перед истребителями противника, но прикрытый фрегатами ПВО и истребителями c LC и AEC, представляет собой весьма убойную силу.
CC-96, CC-9600 Frigate - самый дальнобойный корабль игры, строю редко (обычно игра раньше заканчивается).
DC, Daunless Cruiser - замена MCC, строю редко (обычно игра раньше заканчивается).
BBC, Bulwark Battlecruiser - самый мощный корабль Альянса, аналог SSD.
-------------------
G, Galleon - безоружный, очень дешёвый, использую в качестве обычного транспортника (для захвата планет и создания аванпостов).
AT, Assault Transport - типичный фрегат ПВО, самый быстрый корабль игры, плюс имеет возможность перевозить один полк десанта.
SG, Star Galleon - замена G, имеет некоторую защиту от истребителей, но по соотношению цена-вместимость G эффективнее.
IEC, Escort Carrier - авианосец, имеет некоторую защиту от истребителей. Т.к. истребители Империи слабее повстанческих, то данных корабль я строю лишь для создания бомбардировочного флота - 4-5 IEC, набитых 24-30 Tb.
CLC, Carrack Light Cruiser - типичный фрегат ПВО, быстрый, аналог повстанческого CC. Использую в качестве фрегата ПВО и базы диверсантов в начале игры, строю постоянно.
LF, Lancer Frigate - типичный фрегат ПВО, "убийца" вингов. Абсолютно бесполезен при атаках кораблей и планет.
ED, Dreadnaught - малоэффективен, никогда не строю, при первой возможности ломаю.
VSD, VSD2, Victory Star Destoyer - линейный корабль Империи 1-го уровня.
ISD, ISD2, Imperial Star Destoyer - линейный корабль Империи 2-го уровня, прекрасный авианосец и транспортник.
SC, Strike Cruiser - малоэффективен, никогда не строю.
IC, Interdictor Cruiser - крейсер-охотник, без него никуда.
SSD, Super SD - вот она мощь и гордость имперского флота.
DS, Death Star - очень-очень малополезный корабль, очень плохое соотношение цена-эффективность. Если у вас есть куча лишних ресурсов и времени, то попробуйте. Сам построил только два раза - посмотреть как DS уничтожает корабли и планеты. Чтобы воспользоваться супер-лазером DS в космобою, выбираем в правом верхнем углу спецкпопку прицела для ЗС. Нажимаем, выбираем цель (правой кнопкой мыши) и ...! Но не обольщайтесь - перезарядка займёт кучу времени.
- Гиперпространство
Что означают цифры в графах "Гипер."?
Гиперрейтинг - эта условная продолжительность полёта в гиперпространстве. Чем больше число, тем дольше длится полёт. Например, MT (100) пройдёт расстояние от Явина до Корусанта приблизительно за 90 "дней".
Как в битве избежать поражения и уйти в гиперпространство?
Нажимаем кнопку "Game Options". В новом окошке кнопка выхода в гиперпространсто - самая верхняя.
Как не дать противнику уйти гиперпространство?
Используйте крейсеры-охотники (Империя - IC, Альянс - CC-77).
Какой корабль самый быстрый в гиперпространстве?
AT (гиперрейтинг 50), а самый медленный это MT (100). Повреждённые корабли могут иметь гиперрейтинг хуже стандартного: например, гиперрейтинг CLC может опустится с 60 до 120.
C какой скоростью двигается флот в гиперпространстве?
Со скоростью самого медленного корабля во флоте.
С какой скорость передвигаются герои и спецназ?
Если они двигаются в одиночку, то их гиперрейтинг = 100, т.е. очень медленно. Если они летят на каком-либо корабле (во флоте), то скорость определяет корабль (флот).
Гипербонус "Сокола" Хана Соло.
"Сокол" даёт бонус в 50 очков, т.е. группа героев (без спецназа), летящая вместе с Ханом, двигается в 2 раза быстрее.
- Как переместить штаб-квартиру (HQ) Альянса?
Просто возьмите и перетащите её мышкой на нужную планету, можно и в другой сектор. Единственное условие - планета, куда вы хотите переместить HQ, должна принадлежать Альянсу и иметь хотя бы один свободный energy point.
- Что во время космобоя означает синее поле вокруг корабля?
Корабль захвачен tractor beam'ами, резко уменьшающими его скорость (вплоть до полного останова).
- Как взламывать планетарные щиты?
Для взлома одного GEN-I нужны, например, 21 Tb или 21 Yw (Bw), т.е. бомборейтинг должен быть > 40.
Для взлома одного GEN-II нужен 41 или 41 Yw (Bw), т.е. бомборейтинг должен быть > 80.
Напомним, что Адмирал позволяет значительно увеличить бомборейтинг (см. вопрос "Командиры").
- Как ремонтировать повреждённые корабли и истребители?
Повреждённые корабли и истребители ремонтируются сами. Ремонт идёт быстрее, если они находятся на орбите планеты с верфями.
- Есть ли в игре раши (быстрые победы)?
Есть. Например, раш за Альянс камрада Admiral'а Zaarin'а:
- Перезапускаем игру, пока не выдадут два AEC'а и планету в секторе Корусанта.
- Собираем все доступные корабли и истребители на эту планету. Туда же перегоняем новые истребители для восполнения потерь.
- Когда флот собран и укомплектован истребителями под завязку (12 эскадрилий Xw и Yw), отправляем его в рейд на планету в секторе Сессвенна, где скопился имперский флот.
- В бою оставляем флот на месте, а все истребители нацеливаем на ISD (на худой конец на VSD или ED). Не отвлекайте истребители уничтожением Tf'ов. Как только ISD будет уничтожен, начинаем драпать.
- Восполняем потери истребителей и повторяем вышеописанную операцию.
- После двух налётов обычно весь сектор переходит под ваш контроль (см. вопрос о лояльности).
- Дело за малым - уничтожаем оборону (диверсиями, высадками десантов и бомбардировками) и захватываем Корусант.
- Как посмотреть картинки из игры?
Если нужно фото корабля, персонажа, здания, планеты, то в каталоге Rebellion/EDATA находятся файлы с расширением *.dat - на самом деле это 256-цветные BMP. Используйте программы-вьюверы (например, ACDSee), которые могут распознавать внутренний формат изображения, игнорируя разрешение файла.
- Редактор RebEd - Rebellion Editor
Редактор позволяет изменять:
- карту Галактики (Galaxy Mapper),
- характеристики строений (Facilities и Defence),
- характеристики кораблей и истребителей (Capital Ships и Fighters),
- характеристики наземных войск и спецназа (Troops и Special Forces),
- характеристики героев (Major и Minor Characters),
- вероятности событий (TB editor);
добавлять и сохранять так называемые карточки (cards) (Load и Save Card):
- RDC - defence facility (оборонительные строения),
- RSC - starships (корабли),
- RFC - fighters (истребители),
- RTC - troops (наземные войска),
- RCC - characters (герои),
- RXC - Special Forces (спецназ).
Добавление новой карточки в игру по сути является не добавлением, а заменой старой. Карточки можно скачать на www.swrebellion.com в разделе "Cards"; обычно размер карточки составляет ~50-150k.
Кроме того, с помощью этого редактора можно изменять интерфейс игры; для этой цели можно использовать также редакторы EXE и DLL библиотек (например, eXeScope).
Скачать дистрибутив редактора можно в разделе Download.
- Как сделать собственную карточку или новую 3D-модель корабля?
В разделе Download есть архив helps.rar (506 кб), содержащий два файла:
- "rebed_new_help" - новый help к редактору RebEd, с добавлением информации о создании новых собственных карточек,
- "rebellion_3d_model_exchange" - как делать 3D-модели кораблей.
- Редактор SWREditor - SW Rebellion Editor
Гораздо более слабый по сравнению с RebEd редактор. Рекомендуем лишь как вспомогательный инструмент для исследования механизма игры. Позволяет изменять:
- характеристики строений (Structures),
- характеристики кораблей и истребителей (Capital Ships и Fighters),
- характеристики наземных войск и спецназа (Troop Regiments и Special Forces),
- характеристики героев (Characters).
Скачать редактор можно в разделе Download.
- Редакторы отдельных свойств
- Assassination - делает доступным миссию "Убийство" для героев и саботажников Альянса.
- Trainer - трейнер, позволяет изменять запасы ресурсов для себя и противника (по невыясненным пока причинам работает только в Windows 95/98 и не работает в Windows 2000/XP).
- Traitor - позволяет подсмотреть, что творится у противника, и что он думает о вас.
Скачать данные редакторы можно в разделе Download.
|